Ryse:游戏的设计总监PJ Esteves of Xbox One Mailing的Xbox One Mail发布了一系列发射的最佳游戏,这一切都是由于Cryengine的成熟度。
“老实说,发动机是整个项目的最新部分之一。从危机2的时间来看,我们已经使用了DX11。我们有两个与DX11深的游戏,并使用360游戏了解生态系统如何运作。这一切都帮助,“解释了评论。
“我认为从我们得到第一个套件时起床并在Xbox上运行大约一个星期。与Microsoft有一个伟大的合作帮助,为我们的平台与我们一起开发的平台,为我们做好准备。任何发射游戏都很热;无论你是谁。
“但是有一个成熟的发动机真的帮助了,并以物理上基于物理的渲染相当令人难以置信。面部动画管道的改进也很棒。这是一个可怕的方式来说,但是CryeNingine和Xbox一个人让我们的游戏成为发射舞会的热门之一。“
Esteves还注意到Xbox的处理能力允许开发团队实现。
“关于Xbox一个最重要的事情之一是纯粹的处理能力。我们为我们提供的RAM数量帮助了很多,“他说。“游戏中的NPC都有布,面部表情和与电影中的角色相同的保真度。我们能够为播放器角色提供与玩家角色相同的细节,并且他们表达了比其他游戏中的更多的情感。
“Xbox一个人给了我们真正觉得人类的艾美。你可以在一个人身上看到痛苦,或者你看到惊喜。这总是努力工作,但Xbox一个人让我们让游戏更多的情感,因为我们接受了ryse前进。“
Ryse现在出现了Xbox One。
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