Techland希望在Playstation 4和Xbox One上以天然1080p / 60fps运行的天然1080p / 60fps的开放世界僵尸冒险光线 - 一个乐观的目标它将实现。
“我们的目标是在PS4和Xbox One上以1080p,60 fps运行的最终游戏,似乎我们将能够实现这一目标,”Tech Director Jakub Klarowicz告诉Gamingbolt.com。“显然,我们仍然在游戏本身和优化,但我们的目标是在游戏发射时提供这种经验。”
在本周末的VGX期间,垂死的光线显示在PS4上的1080p上运行,但虽然开发人员将在Xbox One上定位相同的分辨率,但虽然不明确表示尚不清楚。
然而,当前和下一代版本之间的差异可能不会像预期的一些粉丝一样大,因为游戏的制作人揭示敌人的AI和屏幕上的僵尸数量将在两代硬件上保持相同。
“另一方面,我们也希望使用PS4,Xbox One和PC的极端处理能力,因此这些版本在图形保真品领域中使用了所有进步,包括我们非常先进的物理基于照明模型,”Tymon Smektala说。
“对于普通的游戏玩家,它可能听起来像一个技术Mumbo-jumbo,但这是他们真的应该兴奋的东西:由于新的照明模特,整个游戏世界看起来额外的逼真,立即得到+10才能沉浸。当然,我们也使用一些更具体的下一代特征,如灯塔和触摸板支持或语音识别,后者与我们的游戏内噪声系统联系在一起(您可以通过尖叫在他们尖叫时引起僵尸的注意力)。“
在2014年在Xbox One,Xbox 360,Playstation 4,PlayStation 3和PC上发出垂死的光线。
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