IO互动已经揭示了杀手肢体的两种废弃的概念;那个将看到代理商47的一个人追求“非常黑暗”的追求对一群杀手,另一个人认为他是“虚弱和摧毁”无家可归的人,无家可归的人。
“2006年,IO互动发表了四场杀手游戏,随着第五场比赛的发展最终开始,想要带来沉默的刺客的感觉在别的地方开始在内部表现出来,”IO在讨论Hitman ASHINGITSOL的发展过程中解释了一个新的幕后IOS应用程序,Hitman Asmolation:全面披露。
“既然2006年释放血金钱以来,IO已经开始探索其他特许经营,但不想完全抛弃代理商47。豁免进入预生产,并用“任何事情”法令,它踢了一些非常有趣的创作。“
虽然在预生产中,IO探讨了“激进的想法”,即在探索“探索探索杀手宇宙”推动,戳,刺伤和拉动事物和概念的大量时间“。
“从一开始,有强烈的愿望通过个人和情感故事来推动游戏。最极端的想法被称为“愤怒的人”,是一个关于一群青少年的一个非常黑的复仇故事,他们杀死了一个女孩。多年后,代理商47参与其中,并被杀死了一群人,同时在生活中的不同方向发展。“
IO说,愤怒的人的想法是“受到70年代复仇电影的启发”,音乐带来了“摇滚”滚动和蓝调,而不是过去比赛的数字和管弦乐“。
它还将为中心世界提供特色 - 一个用于其他层次的集线器的小镇。
“没有很多这一概念留在最终成为杀手的赦免中,”IO解释道,“但这思想的一些能量和一般砂砾一直到成品。”
同时,第二个想法被称为“无家可归者的杀手”,看到一个“虚弱和毁灭的代理商47”甩到街上,这希望它能够用来探索“否则非常死去的情绪方面的行为47”。
“在这个故事中,杀死戴安娜的情感影响是47次下降的催化剂,他应该已经走了13年,在杀戮之后离开了原子能机构,”工作室继续前进。“作为一个没有目的的男人,他慢慢侵蚀并成为一个无家可归的人。贫困和悲剧作为一个主题,我们开发了一整套无家可归的人物,应该居住在比赛的“低原”部分 - 他们被认为是堕落的47盟友。“
然而,在决定将游戏的生产远离“非常强硬和黑暗主题”的决定之后,这两种想法都没有实施。
“赦免成为一个围绕级别的框架的游戏,在那里,这一切都取决于他想要的球员,”我说。“如果47个故事在水平上采取了很多空间,那么从游戏玩法和选择自由时会贬低太多,因此最终被遗弃了为这一概念产生的想法。”
Hitman Shoillation去年11月推出,看到了Agent 47徒步旅行,拯救了一个名为Victoria的女孩。
游戏受到漫长的开发周期,首先在2009年初确认。它认为已经在开发了更长时间,与游戏的前任Hitman:血金钱,2006年5月在掌声前发射六年。
预计新的杀手标题将在Square Enix Montreal开发。
杀手赦免:全面披露可以在App Store上下载1.49英镑。
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