第二屏幕技术不会是一个短暂的时尚,骰子创意总监Lars Gustavsson相信,但是一个机械师,开发商将在所有的游戏中都能脱颖而出。
“我真的很高兴[Battlescreen],”Gustavsson上周告诉VideooGamer.com,讨论了战场4的第二屏幕功能。“它不应该是一个噱头,它应该是与游戏体验的关系。我觉得第二幕,战斗屏,坐在下一代游戏机,64名球员,是小队的领导者,能够订购你的小队并始终概述,它真的增加了体验。“
Gustavsson建议,第二个屏幕功能很快就成为战场经验的一个组成部分。
“我这么认为,”他说,当询问技术是否会在战场的未来发挥更重要的作用。“我们困难地挑战了这次这次凉爽的东西。有很多思想和想法,我们只是没有实现意识到。我们不能做一切。“
Gustavsson还指的是跨城市的公共无线网络推出,因为“自从它带来了如此多的可能性,这是一个超级令人兴奋的领域。
“我完全同意有很多次[哪里有]大炒作关于新功能或者这场比赛将要这样做,有时他们会阻止和交付,有时他们没有。
“在这种情况下 - 这不是我说它是否会击中它,这取决于消费者 - 但我确实觉得如果你进入战场并且你想要充分体验,[第二屏幕]肯定会增加它。对我而言,对于骰子制作的游戏,我认为这不会像将消失的东西那样。“
Battlefield 4的BattleScreen让PC和下一代播放器使用移动或平板电脑设备访问Commander模式,显示详细的地图屏幕并改变其装载。
战地4在PC,Xbox 360和PlayStation 3在11月1日,Xbox One和Playstation 4版本的启动后,在每个控制台的启动下。
骰子的下一个标题,镜子的边缘和星球大战:战场,尚未被日期。
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