Hideo Kojima警告说,金属齿轮固体5:由于狐狸引擎的局限性,地面零“可能看起来有点落后”其他游戏专门为PlayStation 4和Xbox On设计的游戏。
“福克斯引擎是在目前的一代创建的,”Kojima在TGS期间告诉欧洲植物园。“也许与另一个正在为下一个创建的其他游戏它可能看起来有点落后。
“当然,下一代分辨率和照明会好得多,”他补充道。“游戏模式它将是相同的 - 我们正试图尽可能靠近。游戏体验不会影响它是下一个Gen还是当前的Gen。“
下一代版本还将在Xbox 360和PlayStation 3版本上提供改进的帧速率,Kojima确认,在360 / PS3上的下一个Gen和30fps上的游戏渲染为60fps。
这不是Kojima第一次对金属齿轮固体5的视觉效果表示怀疑。在展示育碧在e3的划分后,Kojima表示,他将“必须更加努力”以匹配Ubisoft游戏的质量。
金属齿轮固体5:地零是金属齿轮固体5的开放式世界序幕:幽灵疼痛。尚未公布所有标题的发布日期。
考虑金属齿轮固体5的优点:地面零看起来已经看了,我很乐意看到这些更好的游戏Kojima是指的。
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