准备PlayStation 4和Xbox One版本的责任:鬼魂与其他版本一起发布,被证明是“后勤噩梦”,Infinity Ward已经承认。
执行制片人Mark Rubin与Videoogamer.com交谈,六个平台的发展是一个“残酷的任务”,而在第一层的决定是一个新的发动机,新故事和新世界的顶级“可能不是最聪明的选择”。
“对我们来说,这是一个巨大的挑战,”鲁宾对PS4和Xbox One的幽灵的发展。“我们之前已经完成了发布标题,但试图做两个发布标题,并继续进行当前的Gen和PC是我们的一个大型后勤噩梦。
“我们最终必须真的......我们为一个人雇用了更多的人,但我们大大增长了。我们现在在工作室中大约有150人,它曾经是大约70-80。但就像[幽灵]如何专门,我认为我们处于一个非常好的地方。我们基本上是金牌的一切。我们正在研究一些推出的补丁,但我们处于良好的地方。
“到达那里只是一个残酷的任务。不仅要做两个新的下一代控制台,两个老Gen控制台,PC并根据新故事和新世界做新的内容,并做得更多的新东西,可能不是最聪明的选择,但绝对是艺术的,我们希望选择是什么。“
尽管存在困难,但鲁宾解释说,无限病房不想通过另一个工作室的下一个版本的开发。
“我们不会接受其他别人做目前的根本或下一代,”他继续。“我们想做两者。我们想确保我们是那些做到的人。我们知道这是很多工作 - 结果是很多工作 - 但绝对是我们想要的。“
然而,优化Xbox One版本,对于开发人员来说太多了。上周,Rubin解释说Xbox一个版本的召唤:幽灵在720P时呈现,PS4版本在1080p上自然运行。
使命召唤:Ghosts今天在Xbox 360,PlayStation 3,PlayStation 4,Wii U和PC上发布,以及11月15日星期五的Xbox上。
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