Ubisoft正在接近它的下一代开放世界赛车人员作为RPG,而不是直接的赛车,创意总监Julian Gerighty声称。
“我们认为这是一个RPG,”Gerighty说,在Ubisoft博客上讲。“这是一个RPG,如果你从汽车开始,你喜欢那辆车,你将能够将时间和金钱投入它并解锁所有可能性。”
Gerighty突出了游戏广泛的汽车定制选项作为其RPG的结构的示例。
“与Camaro一起,我们可以从街头车辆到绩效车辆 - 一种纯粹的车辆 - 到纯粹的越野车辆,以及在游戏结束时,您将能够使其成为racecar “格莱蒂说。
定制汽车有助于建立对他们的依恋感,形成了“巨大的汽车文化”。
“我唯一拥有的汽车真的不是一辆伟大的汽车,但我依附于它,”他说。“这是我的空间。我喜欢那辆车。这不是世界上最伟大的汽车并不重要。这是我的车。这是我们对我们非常重要的事情。“
船员横跨美国巨大的开放世界娱乐,这种索赔将采取“大约一个小时”来交叉。
游戏是由于2014年初启动Xbox One,PlayStation 4和PC。
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