责任召唤的当前基因版本:幽灵从开发过渡到Xbox One和Playstation 4,Infinity Ward Executive Produce商Mark Rubin告诉GamesIndustry。
实际上,每个版本都是彼此独立的,而不是移植开发者声称。
“在没有令人不透情的开始,即使在下一页出来之前,真的帮助我们进入了这一点,”鲁宾解释道。“我们没有制作一个平台然后移植。所有平台实际上都同时进行。当有人检查一些工作时,他们必须确保每个平台都有工作,并且检查不会在一个平台上打破。
“它的另一部分是我们创建的新引擎是跨所有平台。这不仅仅是下一代。所以当前-Gen实际上是在这个新发动机的大量利益。“
Rubin还讨论了Infinity Ward的艺术资产管道对下一个Gen的艺术资产的变化如何让所有版本的游戏都受益。
“我们用这种一代改变做了什么,特别是对于最大的艺术管道,是最大的差异,是我们在电影院的大型艺术资产,甚至没有PC质量,而是上面的PC质量,”鲁宾解释道。“这在这真是太棒了看起来很棒的电影质量资产。我们正在做的,我们使用它,我们为每个最适合平台的平台创建资产。所以现在每个平台,而不是有一种平均艺术资产,他们都会为该平台获得最好的资产。“
使命召唤:鬼魂将于11月5日发布,用于Xbox 360,PS3,PC和Wii U,使用PS4和Xbox One版本也设置为与新的控制台发布一起。
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