F1 2013:爆炸轮胎,经典汽车和它是“拧干的颈部”的代码

时间:2022-05-14 13:17:07 来源:

VideooGamer.com:这是一级方程式的争议年份,特别是与Pirelli的轮胎。我们可以在2013年F1看到自发性轮胎爆炸吗?

Lee Mather,汽车处理设计师,F1 2013:不,这是我们过去所考虑的事情,但它有点抛出球员出来[经验]。[玩家]喜欢知道他们已经造成了这个问题,所以没有任何押韵或理由发生的事情往往会让人感到沮丧。

Greg Prysmachuk,Game Designer,F1 2013:它也可以远离玩家。

LM:我们已经获得了Pirellis的积极磨损,穿得更快。显然,如果您确实将其浸出轨道,您将增加穿刺的机会,这也对玩家来说非常明显。

通过有限的倒带和比赛的长度和长度来说,公式1的挑战被翻译成游戏。通过引入中等比赛节省和平衡,这一年同期调整了,但是如何找到不疏远新球员并同时防止莫斯蒂亚赢得GP的甜蜜点?

LM:所有的汽车都是独一无二的,我们确实根据我们在每个赛季所看到的内容来设置它们。所以我们知道红牛的瞬间得到了包装的最佳航空,而且它比大多数汽车更快,法拉利的顶端速度更快,它在角落里处理一点宽松,然后一直到玛丽西亚我们拿走Aero,我们改变了汽车的各种其他组件。他们都有自己独特的感觉和表现。

然后,为了平衡,我们实际上在工作室里有各种各样的能力。有几个人非常顽固,在某些方面,他们的职业生涯可以通过在线锦标赛中的专业游戏玩家。然后有些人们真的想拿起一个垫子并驾驶一辆惯例一辆汽车,他们不希望它太难。所以我们有一个非常广泛的传播[用户群]。我们还为新玩家添加了额外的难度级别。

GP:我们有很多不同的助攻来帮助援助玩家在赛道上驾驶。我不认为我们已经看到一个完全有助于驱动的球员,并击败了一个更好的技能水平的球员。他们有助于帮助,但不要过度估计球员的能力。

汽车设置系统详细但难以学习。这场比赛做得很好地将玩家介绍进入汽车的基本设置以及如何在轨道上驾驶,但会有任何东西可以为玩家提供更大的深入了解游戏中提供的详细选择?

LM:其中一些来自游戏开始时的年轻司机测试,但车库中的东西的描述是我们目前最多的东西,让你了解你应该如何改变汽车。此外,如果您想要一辆具有更好的最高速度或加速的汽车,就会在快速车设置中更改为您正在寻找的特征。

F1 2013看到介绍已久的经典。你是如何获得许可证的?

GP:我们不得不前往每个司机和每个团队杂文,因为我们没有把它放在包装中 - 我们获得了一年的[F1]许可证。所以一切都必须通过每个驱动程序完成,并与一些司机取得联系是一个很长的过程。

谁是您想要实现的主要司机或竞争,以使这种模式发生?

LM:我认为答案取决于个人的基础,但我们大多数人的主要一个都必须是Nigel Mansell。在他的92威廉姆斯获得奈杰尔是特别的东西。

GP:我们刚刚拥有一个[Alain] Prost Fan采访我们,在塞纳电影后令人惊讶。

您如何了解经典汽车如何与现代汽车相比如何?你和司机和工程师交谈吗?

LM:显然我们观看了很多参考视频,我们也与在这些时代的司机合作的人交谈。我们还可以参加一些不寻常的来源,如驾驶记者自己,因为那些在那些对司机和工程师面对这些时代的司机和工程师来说,你得到了一些惊人的故事。这给了我们很多东西要喂掉。显然,遗憾的是,我们永远不会遇到自己。

所以没有人让你在赛道上赶上试驾?

LM:遗憾的不是。但是对于我们正在削减音频和事物,我们实际上有经典的汽车为我们运行(在轨道上)。所以我们有人从那些捕获音频的那些日子里,也能够与那个开车的人交谈。

今年收音机系统是否有任何补充?也许与Kinect集成允许玩家与坑交谈?

GP:今年没有Kinect支持,但我们试图将其设置起来,以便对玩家和不引人注目的感觉无缝。这是基于条件的触发器,所以在轨道[游戏]上发生的一切都将知道并通知玩家。您不想在控制器上有另一个按钮可以用来与坑交谈。我们想专注于驾驶,并将[无线电喋喋不休]作为驾驶的补充。

LM:你不是在那里自己的。您有一个团队与您通知您在您正在做的其他团队。

F1 2013即将推出当前的Coiloles,但是在角落里右边的PS4和Xbox你有没有想到下一个Gen系统上的公式一系列的潜力?

LM:目前我们只是集中在2013年F1。你可能已经看到,今年它看起来很明显,所以我们现在真的在揉搓那些游戏台的领域,这就是我们的重点在此刻。

一件有趣的是,许多开发商的下一代体育和赛车冠军一直是下一步系统如何让他们在引擎盖上做出重大改进 - 对计算机AI的进步以及图形更新。你如何看待对F1产生影响?

GP:在那些下一代控制台中有很多内存。这真的是我能说的。

F1 2013年9月释放,甚至把下一个Gen放在一边,它看起来是一个非常繁忙的时间表。你担心发射窗口吗?

GP:显然我们在一个非常繁忙的窗口里出来了。有FIFA,有GTA 5 ......我不认为这对我们有一个非常强大的核心粉丝底座来说,这会对这一事实产生太大的影响。我们有一个非常独特的标题,没有其他人会产生或[他们可以]做。显然,大型盗窃自动会影响每个人,不是吗?

LM:是的。这是房间里的巨大大象。

GP:没有什么比游戏不会产生影响,但我认为F1仍然可以自己抓住自己。我想到了这个游戏,它似乎并不像一年一度更新,因为我们有经典的内容。它似乎有点像你将更新的那种似乎。我们与很多人交谈,他们购买的最后一个是2010年或2011年F1,他们跳过迭代,但希望这一个人应该吸引那些人回来。

您是否曾在现代司机中获得关于游戏的反馈?他们在游戏中互相竞争,并在自己的汽车上给你反馈吗?

GP:我们的确是。我们得到令人惊讶的数量,说实话。当PR Guys下来访问球队时,当那里有一个司机时,他们总是有一些东西来添加和对游戏进行意见。

让我的车更快?

LM:[笑]是的!

F1 2013年9月,PlayStation 3和PC在Xbox 360上启动。

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