折磨:潮汐的潮汐井在达到250万美元

时间:2022-04-28 16:17:09 来源:

Inxile Entertainment的Kickstarter为折磨:numenera的潮汐 - 一种在PlaneScape的传统中制作的故事驱动的CRPG:在Monte Cook's Numenera的世界中折磨和落下的折磨时间为900,000美元的资金目标,目前正在边缘接近250万美元的伸展目标。

为了让您了解资金如何成功,Inxile的荒地2截止2,933,252美元。

在inxile中占250万美元,推出了300万美元的伸展目标。

更多的遗产,更深层次和更丰富的反应性

Inxile写道:“我们已经告诉过你已经有关于潮汐和遗产的一点 - 他们是我们四大支柱中三个的关键组成部分,300万美元我们将扩大其影响,特别是我们的第四个支柱:“反应性,选择和实际后果。”在即将到来的日子和几周内,我们将更多地阐述潮汐和遗留系统的设计,但对于现在我想更多地解释这两个概念如何彼此相关。

“鉴于遗产是折磨的主要主题,你可以想象它的效果将深入了解。您的遗产取决于您倾向于哪些五个潮汐 - 正如您在游戏中的行为和决定所证明的那样。在我们的目标资金,我们设想了六个遗产:每个潮流的一个,然后为那些没有占主导地位潮流的人的六个。您的遗产(和潮汐)对游戏玩法以及对话中的互动有各种影响。例如,某些项目将根据您的遗产提供不同的能力,您的遗产也会影响您掌握的重点。你的遗产可能会向你吸引别人,或让他们对你很警惕。随着你的行为影响潮流,您可以选择采用新的遗产并拥抱您的决定,或者您可以抵制其拉动 - 持续一段时间。一些NPC和生物将注意到对您的遗产的潮汐影响作出反应,有些人有利地反应和其他人......不是很多。

“六个遗产带来了很多反应性和选择和后果的潜力。但是在这个延伸目标,我们进一步走了。您的遗留而不是仅取决于一个潮流,而不是根据您的最强大的两种潮流。这增加了遗产的数量增加到11(十对可能的成对,加上第一个,而当没有两个统治至高无上)。通过几乎翻了一番的遗产数量,我们解锁了更多更多的游戏玩法和机会的选择以及人民对您的选择进行回应。您的遗产可以在整个游戏中改变,并且遗产的数量加倍并不加倍游戏时间。但它对如何对反应性和可重复的折磨产生巨大影响。这使得这款游戏更深入,更丰富的体验,并为您提供更多选项来考虑和探索,因为您寻求回答折磨的核心问题。当然,这也意味着我们将创造更酷,独特的物品和效果,这些物品和效果专门响应您所选择的路径。“

如果达到300万美元,也可能是邪教。“我们爱你们所有人,但是我们有责任折磨你;这就是为什么你在第一位置。当我们达到这个伸展目标时,我们将为您的生活带来邪教,为您的生活带来一点扼杀,“演播室解释。“喜欢派系(我们在我们的初始资金水平上计划并将更讨论更多),这些团体有自己的利益,忠诚和目标。与派别不同,邪教是敌对的,粗暴的敌人,因为风吹它们,或作为权力,敌人或财富的谣言召唤他们。他们都被一个阴暗的敌人操纵吗?他们可能是!它们可能完全断开连接!

“如果这些邪教都应该发现你真的是谁,他们会按照自己的原则寻求你。但也许如果你是聪明的话,你可以发现如何操纵他们的优势......而且你可能需要,如果他们全部立即下降到你身上。他们将用你作为别人的典当,你的目标可能会偶尔与他们的任务和机会潜在地打开。没有错误:他们不可理由反对你和你的ilk。但如果你是持久的,狡猾和创造性的,你可能会找到一种方法来让他们的优势成为你的力量。“

而前两个邪教将是:

无尽的门的孩子:死崇拜者,有人打电话给他们。他们更愿意把自己视为陷入肉体的烈酒,他们的笼子的恐怖推动他们暴行。他们称自己是自由的解放和代理人,当他们捕捉到城市的贫民窟时,他们没有证据他们的过世,而是血液的窗口,一个湿漉漉的门是纯粹精神的境界......和恐怖。

鞭毛和紧缩的顺序:曾经是真理顺序的密封和顽皮的脱枪,所谓的祸害成为一个勇敢的命令,并在一个世纪以前的任命中预约了一个新的领导者。他们是传教士教派,致力于清理其许多罪恶的世界......其中依赖于NumEnera,使用出生的权力,以及曲折和构建的肉体污染。单身祸害是没有威胁,因为他们只是与他们的弟兄们在圣餐中行动。但是一群人?他们对他们的亲属的愤怒,借来的遗嘱和Thew的力量,如果没有停止,则运行博尔斯克,露出反对他们的人的骨头。

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