自由基设计的索赔联合创始人Steve Ellis认为,星球大战战场III在取消时为99%,这是一个匿名的前卢西斯员工说。
“这99%的完整物品只是斗牛,”前卢卡斯特员工告诉GameSpot。“慷慨的估计将是275%的平庸游戏。”
该来源还拒绝声称Lucasarts破坏了游戏的发展,补充说:“在这段时间里,我在卢卡斯特,在战场III上工作,并记住它。从生产者到营销的每个人都投入了100%的人,以使关系工作。
“我们渴望成为战场的下一步跟进(该项目因财务原因破坏的索赔是傀儡的。[Battlefront]特许经营者是当时的巨大的钱制造商)。当自由基不断错过的日期和交付时,[前卢西斯队总统吉姆病房和Darrell Rodriguez]使许多“善”的整体或部分里程碑支付能够保持项目。“
这些评论导致了Ellis向Gamespot发出了陈述。
“我想直接设置唱片,因为很多人在BFIII(和BFIV)上很难努力,他们不应该以这种方式扭曲他们的努力,”埃利斯说。
“从评论的个人口气来看,很明显,来源是我个人处理的人。不幸的是,他们在选择保持匿名时,他们正在制作这种批评。“
埃利斯说,这场比赛的索赔只有75%,它只是平庸的“假”,补充说:“直到最近,在YouTube上有一个游戏视频,这些视频恰好显示了游戏的位置。它被人们泄露的人泄露,他们为他们花了超过2年的比赛而骄傲,并希望世界至少有机会在托运到历史之前看到它。不幸的是,四年来,Lucasarts选择删除了视频。客观地,游戏是'内容完成',我们正在修复错误。在开发的那个阶段,测量完成的方式是通过查看数据库中的打开错误的数量。这些跟踪,人们花费大量时间分析了解决方案和发现新错误的速度,并在游戏准备好发布时投影完成日期。在BFIII的发展停止时,PS显示,我们将在3-4周内关闭我们的“必要的”错误。所以是的,也许反映99%的夸张略有夸张。我可能应该已经说过97%或98%。“
埃利斯得出结论:“我站在我所说的一切。我曾经尝试过的只是解释一系列导致自由基失败的事件。我们并不完美。我们犯了错误,但第三方有一只手在我们的失败中。就个人而言,我非常自豪于2008年自由职能的自由基的努力。他们是一个令人难以置信的才华横溢的人,他们没有自己的错位在一个逍遥法局中发现自己。我很高兴大多数人都有机会随后在孤岛危机中的游戏中展示他们的能力。“
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