任天堂总裁Satoru Iwata表示,Wii U和Microsoft之间的Wii U和Microsoft之间的图形马力与来自索尼和Xbox 360 / PS3之间的差异不那么明显。
“我们不能保证Wii U永远不会被排除在永恒的多平台软件之外,”Iwata在一个与投资者的问答会话期间说:“但我们至少可以向您保证,Wii U不会有这么大的差异作为Wii与如何在其他平台上相比,开发人员可以期望产生高清适用的高分辨率图形的非常不同的图形能力。
“其他公司可能会推出一个带有更多电量的下一代控制台,但我们不一定认为Wii U和这种控制台之间的区别会像你所认为的那样令人毛骨悚然,因为那里的其他控制台在图形中会更少和更少的差异化。“
但是,岩田承认,一些消费者可以通过任何权力差异推迟。
“自然一些消费者对图形的这种小差异非常敏感,”他继续“,”我们将努力充分利用Wii U的表现,以跟上技术创新,而不是使系统脱颖而出 - 很快就会。“
岩田去说,控制台的图形咕噜声由Wii U's Gamepad控制器中的技术成本决定。
“然而,作为名为Wii U的产品的结构,就像我们包括视频游戏控制台和手持设备一样,如果我们不小心他们的两者都有多么奢侈,我们最终可能会提供两个硬件系统的价格合并,这对消费者来说不是一种可接受的价格。
“我们必须通过平衡性能和成本来设计它。”
在昨天发布的面试中,微软的Phil Spencer声称Wii U的图形能力是“有效地[那些] A 360”。
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