经过多年来试图破解利润丰厚的主流市场后,任天堂现在发现自己处于特殊的局势,争取赢得了一个迟到的受众的心灵和思想,并在其误兵的Wii U竞选中恢复消费者信心。
在该公司的最佳e3新闻发布会之后的日子里 - 对其股价的影响 - Videopamer与Nintendo的英国宣传负责人的David Yarnton谈。他同意今年的E3“不是更好的[那些]”,但是,游戏玩家还尚未看到你必须提供的一切。
VideoGamer:您对任天堂的E3新闻发布会进行了反应是什么?你是否幸福或对一般反应感到失望?
David Yarnton:我想每个人都认为......这不是一个更好的E3s之一。我注意到在地板上,不仅仅是在我们身边。我认为这是在舞台上有变化的格式。但是我们与Wii的事情之一是,曾经是人们进入地板并开始玩它,整个反应更积极。我认为一些事情在我们的新闻发布会上突出并惊讶,就像[我们]显示Zombiu时。这不是任天堂所期望的,这实际上让我走了一点点。
问:新闻发布会后的日内托股价下跌2.5%......
DY:我无法评论这一点。
问:我会问你对此有所帮助的因素。
DY:我无法评论这些东西。
问:为什么任天堂没有宣布发布日期?
DY:我们说我们将在今年发射。我们需要组织和计划这是对我们的正常做法。
问:您是否还在英国的2012年发布轨道?
DY:是的,我们还计划在2012年发布。
问:这看起来像是在今天的宣布和发布之间存在18个月,这是在今天的快速发展技术市场的漫长时期。这是一个漫长的公共领导时间令人担忧吗?
DY:我想你总是发现,当在E3上显示某些东西时,当它推出时,它并不一定是与显示器上的内容相同。如果你看看Wii U展示了最后E3,它实际上是比那个更进一步的进展,尤其是控制垫。尽管该概念是[类似],但实际的设计和它的感觉,以及添加到它的一些额外功能,它已经进一步开发。所以真的,你今年在E3看到的产品是一个更近的版本。我们仍然不矛盾。
问:从那时起,微软已经开发了Xbox SmartGlass,并建议将在Wii U的同时推出。您是否自己看到了很多技术?
DY:不,我真的无法评论。只有人们告诉我的。
问:除了Pikmin之外,大多数第一届派对宣布为Wii U - New Super Mario Bros.u,Wii Fit U,Nintendo Land - 所有似乎都朝着主流/休闲观众而不是核心市场。但这通常不是在硬件发射中排队的市场。为什么任天堂的第一方发布阵容侧重于那种随意的观众?
DY:我想如果你看看我们的遗产,我估计几乎所有的铁杆游戏玩家都会在他们的图书馆在某处拥有马里奥标题。所以,我认为[新的超级马里奥兄弟你有]普遍上诉。在实际情况下,即使他是一个可爱的角色和故事情节的好处,实际的游戏玩法也是具有挑战性的,并且性交游戏玩家喜欢它。与第三方标题相比,对它的感觉很轻,但这是[任天堂]的样子之一;发挥我们的优势,然后第三方有他们的优势,我们都有可用的。
问:去年1月,您指出,近50%的任天堂的消费基地是女性。那是这种情况吗?
DY:它纯粹取决于格式。在DS上,可能是Wii,这是50/50。事实上,我想在DS女上的几次更强大,而且也更老了。但是,我们发现了3ds,因为我们在那里的游戏玩法,它的男性游戏玩家实际上非常强大。显然我们还没有推出Wii U,但我们认为这也是具有广泛的上诉。
问:由于女性游戏玩家的这种激增,任天堂的任天堂的使命宣言发生了改变了吗?
DY:我认为这不一定是女性[游戏玩家]的使命宣言,而是扩展游戏到更广泛的受众。如果我们在具有广泛吸引力的娱乐中查看其他事情,在某些情况下已经看到了视频游戏,这是消极的,因为一个十几岁的男孩在一个黑暗的房间里的整个图像。我们所做的是从卧室中取出,让每个人都玩它 - 男性,女性,老和年轻 - 并拥有更具社会可接受的娱乐形式。如果我们可以接受视频游戏,那对我来说对整个行业来说真的很好。有时我认为人们希望尝试并将其保持自己,但这是一种如此伟大的娱乐形式,我们真的需要让其他人能够享受它。
问:从我看到的发射窗口游戏到目前为止,我注意到使用Gamepad的屏幕的使用往往会增加对合作游戏游戏的标准的扭曲。很多冠军似乎鼓励玩家通过给予他们不同的角色和游戏模式来共同努力。
DY:这是我们发现的第三方进入的东西之一;开发人员为我们开辟了机会,开发了新的方式来玩游戏和增加一些新的复杂性。因此,您可以以某种方式和另一个方式以不同的方式播放一款游戏,同时仍然使用[Gamepad]。当我们谈论不对称游戏时,这就是我们所谈论的。通过拥有[Gamepad],这不仅是多种视图,而且还有多种播放方式。
问:在一些主流的消费者和网点上仍然似乎似乎是一个关于Wii U实际的东西。例如,在上周,例如,CNN文章将GamePad标记为现有Wii控制台的控制器。这一定是一个问题?
DY:我们发现的一个大事是,一旦人们挑选它并开始播放它,他们实际上就会看到他们所拥有的经历的可能性。我们实际上还没有公布这么多的功能。我们在e3中展示了一些东西。例如,在E3上展出了23场比赛,但我们知道也有其他人在开发中。我们没有显示的其他一些娱乐功能。显然,我们谈到了一些关于Miiverse的谈话,只要能够与朋友进行社会沟通。但是通过内置的相机和屏幕并在线,那里有很多领域我们没有探索并没有显示。所以我认为随着时间的推移,人们会发现更多更多。
随着Miiverse,您似乎正在努力开发自己的社交网络。您是否考虑过集成Facebook或Twitter?
DY:我们所宣布的一件事是能够使用Netflix和其他娱乐,“普通电视”,也可以浏览互联网。
问:在发布之前,您会在巡回赛中浏览Wii U吗?让消费者为自己体验它?
DY:在我们推出之前,我们将在全国各地乘坐人们可以样本。我们差不多完成设计互惠的互动,所以人们可以尝试。对于人们来说,我们真的很重要。
问:任天堂没有为其产品设置RRP,但Wii U以可访问的价格合理的价格启动有多重要?
DY:从历史上看,我认为我们所有的产品都是物有所值,并尽可能多的人访问。我们现在提供的是[Wii U]所拥有的功能,无论它销售都会有很大的价值。
问:上周,英国零售商价格为280英镑。这符合您的期望吗?
PR:我们无法评论这一点。
DY:我们没有设置价格。人们只能推测。我们还没有讨论零售定价,无论如何他们所做的任何东西都是他们自己的背面。这只是猜测。
问:但是,如果你还在推出2012年推出,那么谈话必须很快发生?
DY:我想如果你回顾了很多控制台发射,人们开始寻找售前并开始在线将它们放在网上。我过去已经看到了一些价格,这已经是如此天文学从球场出来,他们只是把它放在那里,然后稍后将其整理。
问:3ds仍然销售去年降价后亏损吗?
DY:我们不......我们尽量不卖掉我们的任何产品,这是任天堂自豪的东西。3ds为我们是一个非常好的产品。
问:它是否成功了?它似乎最初挣扎。
DY:如果我们与DS Lite相比,英国3DS只会略微落后。当我们推出3ds时,我们现在没有它现在所做的所有功能:免费WiFi,游戏和视频。
问:在Wii U的在线基础架构上仍然没有太多信息......
DY:我们在网上谈论时,我们实际上还没有发布任何细节。我们实际上...即使有3ds,我们也没有讨论细节。
问:在试图吸引核心消费者时是否没有这种方法?
DY:在某些阶段,我们将释放详细信息,但在此阶段,我们只是无法做到这一点。
问:该策略似乎也与Wii U的技术规格分享。显然,它可以理解,任天堂从未讨论过的特定技术和组件,但仍然没有知道Wii U可以在技术级别做些什么,也不知道要将其进行比较。
DY:我认为这有点像将一些计算机比较到其他计算机,他们的规格不同。在一天结束时,他们提供了他们所做的事情。看着我们拥有的产品,并注意到刺客的信条III等东西,这在Wii U上看起来很棒。
问:直到今天,我没有意识到Wii U的软件依赖于威尼特的使用。
DY:我们正在看的一件事是人们过去的投资。如果你多年来看硬件制造商,那么好,有时软件已经向后兼容,但很多其他碎片都没有。与我们在一起这样一个社交游戏平台,您有多个控制器,人们已经投入了相当多的钱,我们希望让忠诚的用户轻松。如果你看起来像Wii这样的东西,我认为消费者购买另一个平衡委员会只是因为它是一个新的Wii。所以我认为这是一个积极的事情。当我们通过技术的进步时,会有新的配件和更多的事情。
问:wii u和3ds之间会有任何互操作性吗?
DY:我们还没有讨论任何一个。
问:使命召唤:黑人OPS II显然将成为该行业的巨大冠军。您想在Wii U上看到这一点,你能评论它是否正在开发控制台?
DY:我认为很多第三方公司正在为Wii U开发,并且很多尚未公布,但我们无法评论猜测。每个人都希望有很多东西。
问:是Wii U的复古工作室吗?
DY:我无法评论。正在开发很多事情,但我不知道。我没有被告知。
问:Reggie Fils-Aime在E3新闻发布会期间将任天堂土地与Wii Sports相比。任天堂土地是否会与Wii U硬件捆绑在一起?
DY:我认为Reggie在那里有点广泛,因为我认为任天堂土地更多的深度和更多的机会。因此,我们没有给出任何规范,即在发布时将在硬件包中进行。
问:五年后,你在哪里看到了Wii你?您的竞争对手的下一代控制台有很多猜测将会明显更强大。
DY:如果你看看Wii以及它的进展方式,我们实际在卧室里拍了游戏,那么你会让人们更加引人注目,并且是他们每天都可以使用的东西。与控制垫的一部分是,说孩子们在家里玩游戏和爸爸回家。通常情况下,他们会发生什么,因为爸爸想看这个消息,他们会因为别的地方而下车。但随着Wii U,他可以回家,孩子们可以使用控制垫继续玩游戏,或爸爸可以使用控制垫观看新闻。对我来说,它使它成为每个家庭咖啡桌上的东西。
问:在这种情况下,为什么爸爸会选择在游戏手柄上观看新闻而不是拿起他的iPad或平板电脑?
DY:有些游戏是专门为Wii U不接受任何其他平台开发的游戏。[Wii U]将更多的佩戴形式的娱乐形式带入起居室。
问:我们习惯于听到索尼谈论PlayStation 3的10年周期,现在微软已选择尽可能通过Kinect扩展其Xbox 360周期。Wii U在六年后取代Wii。您是否积极努力缩短周期,而不是竞争对手?
DY:我认为这是时候继续前进,并试图随着发展而移动。我们看出的最重要的事情之一是内容和软件,并试图看待对人们改变的经验。没有一个具体的计划可以在事情上设定时间,就像它进展一样。
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