索尼的Jim Ryan:PlayStation正在准备释放它的力量

时间:2022-03-11 17:17:10 来源:

索尼E3会议后两天我们会见了吉姆瑞安,首席执行官和总统

索尼电脑娱乐欧洲。他如何感受游戏公众

对索尼的主题警告作出反应?他如何认为vita是糟糕的?为什么索尼

在3D的话题沉默沉默?

要了解,请阅读...

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问:索尼的e3的口号是“永远不要停止播放”。在三个控制台中

制造商似乎似乎索尼的会议最纯粹的重点

游戏 - 当然与微软决定展示的东西相比。你是做什么的

这血迹?

吉姆瑞安:好吧,我不在微软会议上,所以这将是不当的

让我发表评论。我只能与我们所说的话交谈,以及那里的消息,

这是非常游比赛,非常仔细地思考,真正寻求

传达,在许多方面的PS3才刚刚获得持续的地步。这是一个大的,

复杂,强大的机器。它是开发人员 - 我们自己的开发人员,我们的

自己的工作室 - 一点时间来掌握它,但我认为你看到了果实

[在主题演讲]。

其中一些东西真的很兴奋,我个人感到奇怪。我坐在后面所以我

可以判断房间的情绪,对我来说很明显,那种情绪是

在很大程度上分享。我认为PS3作为游戏平台的真正能力只是

开始对每个人变得显而易见。

问:与我所关注的是,微软的镜子是很多

强调更广泛的控制台功能。显然这是索尼的东西

也完成了,但它觉得今年对游戏的重视更强大。

你认为控制台制造者偶尔关注太多的风险吗?

控制台的更广泛功能?对于铁杆来说,这些是首先和游戏机

最重要的。

JR:我想我同意你的看法。我认为首先要说我们的重要事项

有一个非常全面的游戏服务方案 - 我并排将它们设置为

随着任何人,对比较感到非常自豪。其中一点是

那个e3是一个游戏行业的活动,在我看来相当公理的

游戏行业活动您应该谈论游戏!这是你的观众。有

有足够的时间沉溺于其他东西。

问:过去半年左右的行业发生了很多。你有

这些天只涉及可能的游戏,这是许多控制台业主

对其他东西更感兴趣......

JR:是的。这些东西有很多受众。微软,索尼和

任天堂是大企业动物;我们说我们和我们说话很好

游戏玩家,但世界的眼睛都在我们身上,以及我们股东的眼睛

在我们身上!这显然不得不通知谁说什么时候。我们非常

很高兴看到我们的股票上涨,一些竞争对手拒绝了!

我认为我们做了一些正确的事情。

问:你早些时候说过PS3只是击中它的步伐。在这个e3之前很多

人们期待着你和微软的下一代显示。什么是下一代意味着索尼,在这一点?

JR:我认为正如我们星期一所展示的那样,我们真的只关注PS3

马上。我们有一个目标,这是一个公共纪录的问题,1300万台

出售本财政年度。它非常苛刻,但鉴于该软件正在进行中

展示我们对此有一个非常好的裂缝。我很苛刻,咄咄逼人

要满足的数字,这就是我现在专注的东西。我想[SCE

[全球工作室主席]舒河吉田的团队给了我这样做的工具

那。我要去那里指甲。

问:就索尼主题演讲的反应而言......你认为游戏吗?

展示让人们表示不需要下一个Gen?

JR:我们显然没有谈论任何未来的活动,我不认为我们

需要。正如我所说,我们只是专注于PS3,并绝对钉在一起,这

一年和一年后。

问:我们还没有谈过vita。从我的角度来看,共识

似乎是它是一台符合期望的很棒机器,除了

事实上它没有足够的比赛。很多人都说他们会

我们希望在主题演讲中看到更多的Vita游戏。是索尼的东西

非常了解 - 认为需要更广泛的软件阵容?

JR:好吧,我听到了我们没有与Vita软件交谈的评论

在许多场合进行排队。只有一个有限的空间

这些东西,作为平台持有者,您有多个平台 - 你不能

做你想做的一切。我们在管道轮中看到了很清楚

这一年度大约60场比赛,所以宽度良好。有

刺客的信条,从我们自己的一室公寓的LittleBigPlanet召唤,FIFA的召唤。所以我们

期待,看到那里的广度和深度,我想有那些

2012年平台上的四个IPS让我们成为一个非常好的地方。

我听说过的感知评价是,没有足够的软件,

但我已经完成了PlayStation的所有平台推出 - PS1,PS2,PS3和PSP - 以及

Vita软件的发射阵容舒适。感知是

常见,我理解它 - 但我不确定我同意它。

问:我猜你有权拥有这种意见!你满意的方式

Vita目前正在进步吗?如果游戏不是一个问题,那么大的是什么

vita结束的目标,例如,接下来的12个月?

JR:我们刚刚专注于建设安装基础,这就是我们所做的。

我们现在已经在市场上了三个月,我们非常舒服

事情正在做的事情。我们在五到十个地平线上运行我们的生活

事情,我们在这些条款中查看了我们的产品策略,看着

这些条款中的内容策略,期待2012年圣诞节。我是

对软件阵容感到满意,我认为这会很好。

问:越来越多的安装基地的关键策略是什么?

JR:这是相同的,因为它始终是 - 只向消费者提供尽可能最好的

内容和最佳的价值主张,并在生动的平台上市

和专业的方式。

问:人们挑出责任:被认为是他们想要看到的东西

在会议上,因为它周围有大量的期望。就是它

将成为Vita的关键标题?

JR:我相信它将是。显然,Activision是一个精湛的发布者。他们会

没有给任何不骄傲的平台带来任何事情。游戏正在进行中

要伟大,它会出售很多,它将有助于我们的平台。

问:有一段时间现在,我们已经向游戏的想法作为服务,

在一年的课程中制定了经验的游戏。显然,DLC是其中的重要组成部分。看超越:两个灵魂和我们的最后一个,都是

那些游戏看起来更加传统,在他们似乎并不适应

“持续的”模具 - 这似乎是一个非常好的东西

游戏玩家。是一个主题,在选择方面,在索尼讨论

你的独家将是什么?

JR:我认为这是所有关于平衡。拿一些像littlebigplanet - 我想

你会努力找到一个持续的游戏的更好的榜样

参与,显然拥有PlayStation网络允许这一点

发生。我们有那种东西,我想我们完全证明自己

胜任。然后就像超越的东西,在那里,大雨 -

他们只是以非常不同的方式推动信封。我认为这是其中的一部分

平台持有人的责任不仅有一个射手的平台

它,但一切都一点点。这就是我们努力做的事情。

问:我喜欢大雨,但当然觉得像一个冒险的比赛。感觉如此

当时?

JR:我认为游戏的质量是如此明显,我们永远是

自信,但是当你做一些如此不同的东西时,总有一个元素

风险。你不知道消费者将如何在数百人中做出反应

成千上万。您可以完成您想要的所有焦点组内容,但最后

在游戏推出之前,你从未真正知道的那一天。所以有一点点

不确定性,但我们向市场上市非常有信心。那是个

伟大的头衔。

问:那么灌输对超越的信心两个灵魂可能会做?

JR:我们从未陷入自满的状态,尤其是因为

平台是两三年的老了,也许有一个稍微不同

人口统计。但显然让开发人员在他的情况下取得了巨大成功

皮带以类似的空间,它确实建立了信心。我可以诚实地这么说。

问:我想问你3D,因为3D似乎是伟大的

去年索尼的录音机的触摸杆子,然后今年它非常明显

缺席的。关于3D的感觉是什么 - 是人们没有准备好的东西

为了?

JR:它仍然是平台提供的一部分,这只是,你知道

- 我们大约两年前谈过,我们去年谈到了它。我不认为我们

想要到达每次去索尼新闻发布会的舞台

把你的规格放在了上面并看到了3D的东西。它有点搬家:两年前

这是一个新的东西,有点不同,谈论它是适当的。就像我说,

这是核心游戏命题的更多一部分;我不会说我们认为这是理所当然的,

因为我们没有。但我认为我们得谈谈更新,更有趣的事情

大约是今年,我认为这是写的。

问:为钝而道歉,但很多人会争辩说3D游戏

广泛未能捕捉游戏玩家的想象力。你会不同意吗?

JR:如果你看起来像一个不明的3 ......我不知道你是否有过

在3D中播放了这一点,但这绝对太棒了。有3D的游戏

非常有意义,比如不明的3,并且有没有游戏,它根本不是

相关的。在电视中的安装基座显然有一个门控因子。你可以

做任何你喜欢的开发方面,但如果电视没有那里

变得相当实际上。我认为那些想要它的人,它在那里,它是正确的

我们提供它。

问:所以你认为这是一个在接下来的更好的牵引力,

说,五六年?

JR:我认为这是不可避免的,因为电视机一侧的技术将会

进化,安装基础将增长,这将只有帮助。

问:继续前进到psn。数字下载空间感觉像一个增长区域

索尼,特别是与酒吧基金倡议等事情。微软做了这么好

众所周知的街机夏天,但现在看起来PSN正在加紧。

是你特别热衷于与微软竞争的领域之一?

JR:我不会说我们看着他们并说,“哦,我们需要匹配

他们在做什么!“,无论是技术方面还是收入方面。但

我们肯定会对我们的网络提供更加自信,我们得到了

更有经验。我们看到的东西的PlayStation加上机会

真的为消费者提供更多价值,我们将要这样做。你听到了

星期一,我们将与PlayStation Plus提供更多的侵略性,我

认为这是对消费者来说非常令人兴奋的事情。只是

另一种维度,我们可以与消费者沟通的另一种方式,

提供更多。而且我们稳步使用它更多,对它变得更加舒服

并越来越好。

问:以更精确的术语来实现更好的主要挑战是什么?

JR:嗯,有很多维度。随着时间的推移

功能和功能提高。固件升级允许我们稳步......它是

慢但稳定[进步]。如果你现在看看PSN和我们推出的PSN

PS3与,它们几乎无法识别。所以这是一个很大的一块呢。我想我们是我们的

了解消费者使用网络的方式,想要与我们互动

通过网络,这种理解已经提高了很多。我认为这条路

我们市场并传达PSN的内容得到了显着改善。和

最后,显然,软件产品大大提高。

问:在类似的票据上,索尼最大的课程是什么都是从中吸取的

控制台生成,以及如何影响公司所做的内容

短期未来,说五年的线路?

JR:很难选择任何一件事,但我认为我们对方式的欣赏

消费者希望被联系得很厉害。生态系统

我们现在拥有多个平台 - PS2,PSP到较小程度,PS3,

Playstation Vita,PSN,现在Playstation Mobile - 我们看着世界

在我们周围,看到这种对关联的渴望。拥有这些多个平台

与将它们绑定在一起的网络中,我认为我们开始意识到

我们提供的权力,我们已经到了我们释放的舞台

在以严肃的态度。

问:“释放权力”。这是一个相当多彩的形象,但你有什么

从如何最好做到了?我们可以在所有人玩游戏

这些格式,但您可以过度避免。

JR:你可以,这很重要,我们不会失去焦点,但我不这么认为

我们这样做。再次,它回到了演示的重点 - 它是

游戏,游戏,游戏。我没有看到任何签署在那里的组织

过度拉伸或失去焦点。

附录:本文最初引用了Jim Ryan,说Scee正在瞄准“3000万[Playstation 3]单位出售本财政年度”。但是,Scee自从通知Videooper此前P应该读取13米。Videoopamer希望为此错误向Scee和Jim Ryan道歉。

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