根据游戏的创意导演的说法,F1 2012年F1 2012年物理引擎的改进急剧改进了车辆处理。
CodeMasters'Steve引擎盖表示,自上次游戏完成以来,一名新物理程序员拥有F1开发团队,并对游戏发动机进行了重大变化。
“这是我们已经改变了航空运行的方式,我们改变了暂停工作的方式 - 以及悬架和轮胎对汽车的感觉至关重要,”发言者说,谈到视频家在Namco最近的全球游戏玩家日。
“以前你可能已经在路边或驾驶队伍中蹦蹦跳跳,轮胎并不总是与地面接触,他们没有足够快地回来。但现在,当您更新暂停时,它听起来有点奇怪,但它几乎更加符合。车轮与地面接触了很多,你突然得到了更多的反馈。“
这可能听起来像是只对赛车硕士学位最顽固的事情都会重要的变化。但引擎盖认为,整个董事会的游戏玩家会注意到汽车手柄的效果。
“F1是在性能的边缘,所以这些东西对用户来说很明显,因为你正在做这么高的速度。现在它改变了,汽车只是觉得......我不会说更活跃,因为这让它发出了臭味,但更多地与地面接触。
“你现在正在开车,它真的在路上。”
有关史蒂夫博德的更多信息 - 包括他对新宣布的CodeMasters赛车标签的看法 - 让眼睛剥夺了我们的完整采访,本周晚些时候。
本9月将于PC,PS3和Xbox 360释放F1 2012。
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