零售视频游戏模型“一直是仍然被破坏”,相信Dino Patti,Limbo开发商Playdead游戏负责人。
Limbo于2010年通过Xbox Live Arcade发布,以后通过Pclstation网络和PC上的数字频道。这场比赛对Playdead取得了巨大的成功。
“零售模型一直是且仍然被打破,从开发人员的角度来看,”Patti在GameCity6节上告诉欧洲运动会。
“世界各地的大型面包车驾驶光盘真的是效率低下。我不明白任何人如何赚钱,“他补充道。“驾驶卡车到日本只是为了让它从网上送到人们?希望新的游戏机将更多地拥抱下载空间。“
Patti认为光盘不在任何地方,但世界正在迅速变化。
“当你的妈妈和爸爸开始下载东西时,那就是每个人都这样做的时候,”他解释道。“这么多出版商正在推动[光盘],有这么多渠道,这不会轻易死亡。就金钱而言,它仍然比下载更大。还有很多人以那种方式购买游戏。它仍然有更好的存在。“
Playdead的下一个标题仍然有所了解。
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