2k说,游戏玩家为故事驱动的射击者哭泣

时间:2022-02-03 14:17:30 来源:

拥挤的军事射手市场上有一个叙事驱动的经验,SPECS OPS:行政制作人Denby Grace的行讲述了VideoGamer.com。

“感觉就像释放这样的游戏的正确时间,”在SPEM OPS演示文稿中宣布恩典。我们问他这是什么意思?

“它感觉就像合适的时间,我们开始看到一些从媒体出来的文章[关于]人们刚刚厌倦了现在的东西。现在出来的游戏非常血腥。我们是他们的大粉丝,我们玩它们 - 当然我们这样做。但与此同时,人们说他们厌倦了单人球员和叙事经历,在这些游戏中被忽视。这是一个错过的机会。

“我不知道这些游戏的蜜月期间是否结束了。我想他们永远在那里。但绝对是他们对我们拥有的焦点不同。“

Grace表示,这是“战场,使命召唤,荣誉勋章,宾至如归。目前的军事射击作物,“没有进入观众,这些观众希望更好的叙述。

“时间似乎非常好。在我们看来,这个空间 - 叙事驱动的军事射击游戏中没有太多的东西 - 人们开始为它哭泣,一点点。那对我们来说,就像......好吧,我们有点揉了揉眼睛。我们发现了消费者想要的东西。“

格雷斯说,这部球队的灵感来自现在和黑暗的心脏,“和”也像全金属夹克和排“的内心。

“你可以用那些[电影制作人]在70年代和'80年代的战争电影中汲取比较。他们[电影制片人]改变了他们讲故事的故事。战争电影在此之前非常简单;他们仍然是伟大的 - 凯莉的英雄,John Wayne战争电影,就是这样的东西。但这些电影所做的是他们开始告诉个人故事关于战斗中的士兵,而且关于战争实际上可以折磨某人,改变某人,真的跟他妈的。“

格蕾丝得出结论:“我不是指商业期望的蜜月期。他们会出售一个Gazillion单位,或者无论最终的数量如何。所以我不是商业上的意思。但我批判性地思考,人们开始询问更多 - 或者如果不是更多的东西,请询问不同的东西。“

特种部队:该行计划于2012年释放。阅读我们的最新印象是通过返回新闻扫描ops的热门播放:行预览。

Grace说,人们厌倦了无灵魂的军事射手,但快速看看今年现代战争3和战场3的评论评分否则表明。Activision的录制怪物被排名为2011年的第12场最佳游戏,根据Metacritic,比叙事驱动的La Noire高的两个地方。

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