SaledergeMamer游戏联合创始人Michael Condrey通过强调与EA的竞争对手战场战场3的远程枪口的差异,将工作室狙击现代战争3的方法。
“与其他游戏不同,你将被一个你不能看到的那个地图狙击,”他在接受官方Xbox杂志的采访时说,“然后重生,你必须跑五分钟才能回到战斗,对吗?这不是现代战争3方法。这是关于让你进入动作,你快速拉动扳机,你知道我的意思吗?这是它的本质。“
Condrey还在采访中解释说,有机会狙击现代战争3,而是想要在一个地点俯视的球员在整个比赛中坐在那里,他们的手可能更加艰难。
“我认为玩狙击手在团队中的人可以有很多乐趣,但你总是听到的最大批评之一就是关于露营者,对吗?我们不想强调那种动态的人,彼此参与的其他人没有乐趣,“他说。
“我们的地图中的垂直性较少,野营点较少。因此,狙击手的挑战是挂在周边或周边,并选择人们,而是通过意图将地图设置为真正的资本化。
“狙击手有武器诡计,就像每个班级都有武器诡计,这可以让你做冷却的东西 - 例如,焦点,这让你减少了摇摆。因此有些方法可以改善狙击手,但我认为它比以往任何时候都更加调整,更平衡。“
VideooMer.com在其现代战争中获得了9/10的游戏3条评论。
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