忍者理论联合创始人Tymem Antoniades,奴役和天剑的开发商表示,他认为“AAA零售模式”是“粉碎创新和获取创造性内容。”
Big-Budget AAA发布的商业模式 - 安东尼斯德说是在对GamesIndustry采访采访中的“吱吱作响”.Biz - 很快就会导致“数字革命”。
“有趣的创意游戏达到目标受众的机会是一个如此,”安东尼斯德说,“这是一个较小的数字标题,并加入了”这是这个奇怪的模型,我认为我认为只是粉碎创新和进入创造性内容。“
显然这是一个代价。“如果您为游戏支付了这么多,您不想抓住机会。所有功能集都希望一切都在那里。你希望它成为一个已知的经验,保证有趣。那不健康。“
然而,忍者理论目前没有生产任何数字产品;英国一室公寓目前正在研究魔鬼,可能会重新启动CAPCOM,最终通过AAA零售模型销售。那是什么原因,那么?“高预算,高赌注零售模式 - 进入的障碍是如此之高,因此似乎很困难,我们似乎正在得到,在该地区提供体面的工作,”安东尼州说。
“当你有一个100的团队时,很难说不,你必须保持薪水。另一个大项目出现,你倾向于去。“
忍者理论的魔鬼可能会哭目前没有发布日期。
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