2年的开发循环最小的大战场标题

时间:2022-01-22 14:16:58 来源:

演播室总经理Karl-Magnus Troysson告诉VideoGamer.com,骰子不会接受任何少于两年的发展周期。

这一切都是为了确保每场比赛符合在工作室中出现的三个核心原则。

“特许经营的计划没有以任何方式镶嵌石头。Troeldsson解释说,石油中设置的东西是骰子内的核心价值,即质量,创新和乐趣。

“所以对我们非常重要的关键事情是每个战场标题,至少是更大的战场,应该得到一个完整的两年发展周期,所以我们可以达到这三个核心价值观。这意味着,如果符合需要对齐的所有其他事情,我们将重点关注大约每两年一次大战场游戏。建立一个像这样的大型游戏,以质量应该是一个适当的发展周期。“

他加了:“在那些年之间,我们可以专注于其他事情。我们可以做游戏4Free,我们可以做街机游戏,我们也可以做很多其他事情,但更大的标题需要更多的时间。“

看起来越来越普遍普遍看出,在多个团队中传播关键特许经营的发展职责 - Ubisoft与Assassin的信条一起做到了,即可用现代战争3,骰子是一个两个工作室项目的一部分,荣誉勋章危险。然而,Troysson不是分布式发展的粉丝。

“我们是EA家族的一部分,我们希望尽可能多地帮助,但我不得不说我不是自己的分布式发展的信徒,”他解释道。“我相信伟大的球队在同一地点是可以建立最高质量的球队。这是我希望在未来前进的事情。EA内部的不同位置和不同的工作室专注于建立他们的游戏。

“我不能为其他人而言,但这就是我们如何在骰子上做事的方式。”

这并不意味着Troysson,他的团队在需要时不会借用手:“但是,当然,我们希望帮助冻融2和其他团队的创造,也很自然地过来给其他球队,就像NFS团队一样。如果不是直接,但间接地,游戏团队共同努力互相帮助。至于特许经营的实际核心团队,我相信他们应该坚持一个地方并一起工作。“

在同一采访中,Troysson告诉视频,Xbox 360游戏玩家没有什么可担心的,360版本要看起来真的很好。

通过查看完整的战场面试,从Troysson收到更多信息。

战地3将于10月28日发布Xbox 360,PlayStation 3和PC。

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