战场3是今年击中商店的最大游戏之一,抵御Activision现代战争3的可能性。随着发展的发展,在发布前的紧缩时期,我们赶上了骰子通用经理卡尔马努斯特尔森,了解事情是如何发展的,未来是为了战场系列以及工作室前方的东西。
问:目前的发展状况如何?你是否深入攻击时期?
Karl-Magnus Troysson:绝对是的。几乎每个人都回到Dice Studio现在正在战场3在战场3上工作,已经有一段时间了。正如你始终发货的那样,这个项目的最后一个月非常非常繁忙。令人敬畏的开发团队又回到家里,真的工作,真的很难及时完成这个产品。
问:你是计划多人游戏的一天补丁吗?
KMT:我们正在寻找我们与此产品有关的全部启动计划,我们致力于我们想要照顾这款产品的事实 - 不仅仅是在第一天,但长期以来时间。将有更多内容和DLC的助推器包,以及在后台中的客户端和服务器代码更新。如果没有知道我们与游戏有什么关系,是的,那么游戏肯定会有更新。
问:您如何处理Xbox 360版游戏的泄露镜头?这是一个不必要的问题这个接近释放?
KMT:问题是我们不希望人们通过具有320×200分辨率的糟糕YouTube视频来体验游戏,或类似的东西。我们希望人们以大高清方式看到这款游戏,当然,我们希望人们能够看到它。除此之外,我们正试图专注于泄漏。这是可悲的看到,但我们只是继续前进,并重点打造的游戏。
问:你会对在线的人们说什么,谁见过镜头,并表达了它如何达到他们的期望?
KMT:我会问他们一个问题,就是“你觉得怎样才能通过查看这些视频的质量来使判断力?” - 顺便说一句,我见过。我遵循,说他们不必担心。游戏会真的很好地看,在360的情况下非常好,我们想向他们展示,直到发布。
问:我们看到战场3在PC和PS3上的贸易展览和事件运行。有没有理由在360上看出它?
KMT:我的意思是,我们必须选择我们要将哪些平台展示它,并且在它背后可能有很多原因,但我认为人们不应该担心360。我们确实已经很快就出现了这一点,我们还没有最后日期,但它将在9月出来,然后人们可以在360上播放它,希望能看到它在360上看起来很好。
问:我读了一个故事,说你可以在技术上支持BF3的256名球员。你为什么选择在64岁设置最大值?
KMT:我不知道你在哪里阅读过,但是可能我们可以支持更多类似的玩家,但它归结为游戏和平衡,我们相信甚至创造了64人的比赛并不容易。在许多方面,它可以变得非常有条理和不平衡。一支球队很容易推出另一个,而这种东西。因此,使用这么多玩家创造平衡和平等的游戏并不容易。
我也会说 - 也许是更像是个人的反思 - 人们似乎有点痴迷于[与这个想法]更多的球员总是更好。我争辩说,这并不总是真的,我会看看电子体育社区正在做什么。你看到实际上在这些游戏中竞争的人实际上想要有较小的团队,因为这更平等,更容易玩的许多方面更宽敞。但我明白每个人都以不同的方式发挥,我们的抱负是在战场上拥有大量的球员,我认为我们在战场3管理。
问:Bad Company 2的活动收到了混合评论。你在战场3中建立的那个系列中开发单人游戏的单人运动员是什么?
KMT:Bad Company系列之间的竞选活动最大的变化以及我们现在与战场3所做的事情只是语气或它的色调。当我们出发建造战场3时,我们说,'好的,这是BF2的续集,这是一个严肃的比赛。所以有一个我们钉在董事会上,这是真实性的。我们想创造一些东西......不是真实的东西,而是真实的东西。这些词语之间有一个差异。
这肯定是为了单人游戏,当涉及到风格,语气,人物,vo和故事本身时。来自前游戏的很多学习,前所示,你是如何创造戏剧的?你如何在游戏中讲故事,你如何创造'魔法时光'和这些东西。有很多迭代的发展,来自同一个开发团队现在已经很久了。
问:当揭示了战场3中的单人游戏的重点增加时,铁杆粉丝们认为可能是多人面临的可能性。你能说什么来安抚那些长期的粉丝?
KMT:我会要求他们不要担心。骰子在多人游戏中创立了战场,多人游戏是我们推出的每个战场的核心。例如,我们永远不会做一个只有单人的战场游戏 - 这在骰子上完全不可思议的回家。
我们仍然将与1942年和BF2的战场游戏的多人游戏的多人注意力相同;我们现在只有更大的队伍。我不会太担心它。我想他们扮演战场3,他们觉得在多人游戏中的游戏中的创新,我认为他们会同意从PC上带回64个玩家的一切,让游戏中的喷气式飞机,倾听社区反馈在游戏中倾向于。我希望当他们玩游戏时,他们同意他们不应该担心。
问:计划前进是什么?你打算在战场和坏公司之间交替吗?也许每年一个或你有其他想法吗?
KMT:特许经营的计划没有以任何方式在石头中设置。在石头中设置的东西是骰子内的核心价值,这是质量,创新和乐趣。所以对我们来说非常重要的关键事情是每个战场标题,至少是更大的战场,应该得到一个完整的两年发展周期,所以我们可以达到这三个核心价值观。这意味着,如果符合需要对齐的所有其他事情,我们将重点关注大约每两年一次大战场游戏。建立一个像这样的大型游戏,以质量应该是一个适当的开发周期。在那些年之间,我们可以专注于其他事情。我们可以玩Play4free,我们可以做街机游戏,我们也可以做很多其他的事情,但更大的标题需要更多的时间。
问:你已经以大的方式进入了Play4Free空间,但到目前为止,这被限制在PC上。您是否考虑过该模型可以在游戏机上工作吗?
KMT:绝对,这是我们正在考虑很多的东西。业务的Play4Free部分已经非常成功,我们实际上将它分成一个单独的业务部门和一个单独的工作室,因此它并不是我和我的家伙多次运行这些产品。但是,了解我们将来在那里做了什么。
问:是否有任何责备你的Play4free到游戏机的东西?
KMT:好吧,当您如何做更新和这些东西时,游戏机都更具受控的环境。这就是为什么PC为什么这么良好地对待这些项目,因为您可以在飞行中非常快速更新事物。我认为与第一方的合作可以克服,所以我们可能会在未来的那些平台上看到更多这些游戏。
问:未来是否有任何愿望将战场带到3ds和vita?
KMT:我们要看每个平台,看看什么样的......好吧,首先,如果我们可以让它在该平台上运行,也许更重要的是,谁在那个平台上播放。我们在该平台上有射手人群吗?截至今天我们尚未决定涉及到其他平台的其他任何地方,但我们正在积极地看待所有出现的人 - 所有新的平台。
问:您是否完成了任何初步测试,看看冻伤是否可以在VITA上运行?
KMT:我无法评论这一点。
问:与骰子关联的游戏之一是镜子的边缘。这是,现在战场已经变得如此巨大,我们未来可能看不到?
KMT:我真的会说这是另一个方式。骰子成立于战场的成功,但它是我们DNA的一部分,我们作为一名工作室前进的一部分,我们不想建造战场。这不是因为我们想要提出新的想法,但我们希望自己挑战自己作为游戏开发人员试图建立新事物,提供新的想法并测试一些事情。其中一些概念可能永远不会看到一天的光芒。他们可能只是在某个地方的骰子库里面,也许我们学会了我们带入更大的标题之一的东西,或者一个人可能会成为我们发射的新游戏。我们对未来保持了很多选择。
问:所以你基本上说,不要统治它,但你目前没有宣布任何东西?
KMT:我会说我无法确认我们正在研究任何其他游戏。
问:冻伤2正在NFS中使用:运行。它可能会更多的EA特许经营权吗?
KMT:我不能说哪些游戏将使用它,但发动机可用于EA的其他部分使用它。当NFS希望为他们的游戏使用它时,我们非常讨人喜欢,看到EA中的其他工作室也非常酷。
问:你在荣誉勋章中致力于多人游戏。这是一个特许经营者将来会返回吗?
KMT:我们是EA家族的一部分,我们希望尽可能多地帮助,但我不得不说我不是自己自己分发发展的信徒。我相信,同一地点的伟大球队是可以建立最高质量的球队。这是我希望在未来前进的事情。EA内部的不同位置和不同的工作室专注于建立他们的游戏。我不能为其他人而言,但这就是我们如何在骰子上做事。但是,当然,我们希望帮助冻融2和其他团队的创造,也很自然地过来其他球队,就像NFS团队一样。如果不是直接,但间接地,游戏团队共同努力互相帮助。至于特许经营的实际核心团队,我相信他们应该坚持一个地方并一起工作。
问:最后,你的成功标准3战场3?你有特定的目标吗?
KMT:在这种情况下,我只能在骰子上说话。我们确实有指标,但它们更加在情感方面。我们希望建立一个游戏,首先是玩耍的人的赞赏。所以如果人们回到我们并说他们度过了美好时光或已经投入了数百小时的多人,那就是我们绝对实现的一个目标。这不是一个公制,而是一种感觉。我们总是希望挑战自己以建立比以前更好的比赛。如果我们可以在质量和销售中超越我们的前游戏,那么我们非常高兴。
问:您是否查看了Metacritic或仅在论坛上的用户反馈以及那种东西?
KMT:我们看看两者,我要说。
战地3将于10月28日Xbox 360,PS3和PC释放。
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