战场3不会呈现有机会伤害平民的球员,因为开发商骰子对球员提供邪恶行为的选择并不舒服。
“如果你把球员放在一个选择的地方,他们可以做好事或坏事,他们会做坏事,走黑暗的一面 - 因为人们认为这很酷,他们不会被抓住,”行政制作人不会被抓住,“他们不会被抓住,”执行制作人帕特里克巴赫告诉岩石,纸,霰弹枪。
“在一个更真实的游戏中,当你手里有枪和你面前的孩子会发生什么?好吧,玩家可能会射击那个孩子。“
虽然这显然是玩家的选择,但巴赫都太了解了这款工作室的反障。
“我们将成为被责任的人。我们必须建立我们的经历,以便我们不会将球员放在他们可以做坏事的经历中。“
现代化的衣服2的臭名昭着的“没有俄罗斯的”水平没有提到,但显然这对巴赫的思想有所影响。
“我个人,我正在努力远离像战场这样的游戏中的平民,因为我认为人们会做坏事。我不想看到人们射击平民的互联网上的视频。这是我将通过从游戏中删除该功能来消除的东西。“
这不是第一次Bach表现出强烈的道德感。他说,在以前的采访中,巴赫透露,他不打算用战场3鼓起争议 - 这是“不是无味的战争比赛”。
虽然在Activision和Modern Warfare 3的Spectision和现代战争中,但这种触及了更深入的问题:责任在游戏中犯下邪恶的行为时,责备躺在哪里?与玩家最终按下按钮以执行决定吗?或者与开发人员一起让玩家首先这样做?我们有兴趣听到您对此的看法。
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