Hidetaka Miyazia,你可以责怪让你通过一个窗口扔掉你的控制器,因为像黑暗的灵魂和血腥的游戏太困难,所说他有兴趣在某些时候制作一个以故事为中心的视频游戏。 。
Miyazaki-SAN名称在克罗地亚的重新启动开发主题演讲中,宫崎 - 圣名称检查了Red Dead Redemption 2,作为他意味着在经验的最前沿放置叙事的例子。毕竟,黑暗的灵魂和标题,就像它更多的关于游戏玩法,并且令人难以努力启动。
继续前进,他据报道,在开发一个新项目时,首先开始设计游戏玩法是有意义的,因为你将在其周围的故事基础上。
“你正在和氏族一起玩,它慢慢地进入焦点,”米亚塔基·米达塔基(Miyazaki)在演讲期间加入了巨人的阴影的创造者。
Miyazaki最新的项目,Sekiro:阴影死于两次,上个月在PlayStation 4,PC和Xbox One上发布。就像他以前的比赛一样,这很艰难,那么有些人认为它应该有一个简单的模式。
乔希绝对喜爱Sekiro,所以一定要阅读他的评论。
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