战争导演神灵凯罗尔广场透露,该团队被迫从Playstation 4-Influsive Vicisheration-'Mup中削减了一定数量的老板。
与Noclip发言,Barlog表示,只有一位老板在索尼圣莫尼卡工作室的团队中占据了大约18个月的工作,最初是最初的战争之神,原来是一个更加“雄心勃勃的”项目。
“我们削减了很多老板。很多。我们又有了这么多,“他说。“这是一个更雄心勃勃的,疯狂的比赛。当你经历发展时,你开始意识到,“不,它太大了,我们无法做到这一点”。'
“一位老板需要30个开发人员,一年半。当你真正考虑它时,这是绝对的大规模,而且您将其衡量我们在一年内完成游戏的其他游戏。
Barlog还在行动上丢弃了一些其他有趣的坦特法特,包括巨魔最初被认为是老板战斗的事实。他以前承认,工作室在商店中有一些主要的DLC计划,但由于他们“太雄心勃勃”而被削减。
2018年3月在PS4上推出了战争之神,并在其第一个月出售时销售了超过500万份。我们认为这是王牌;事实上,我们喜欢它赢得了今年的比赛奖。所以是的,如果你还没有这样做,你可能想检查一下,呃?
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