开发人员IO Interactive已经打开了与Square Enix的拆分,详细说明了Hitman 2的一些困难。
在与GameSpot采访中,埃斯基尔·莫恩副主任奥海尔谈到了分手,在那里说他记得思考,'哦,我们飞越大西洋,我们没有足够的气体到达那里。那么我们到底是怎么做到的?“
该公司在辛马2的发展中已经很好地发展,这是2016年的后续发展的杀手。
Mohl详细介绍了IO在广场enix决定终止合作伙伴关系之后的裁员。
“我们不得不让很多人去。但这使得剩下的球队真的融合在一起[和说]'让我们这样做,我们相信产品'。我们已经在Hitman 2上工作了,然后发生了这件事,“Mohl说。“这是一种统一的我们在某种程度上。是的,这是超级的,但它总是很多工作,但它很有趣。它真的让我们走了,'是的,我们可以做到!'
他继续解释两家公司友好,而且广场恩典非常善良。“我不得不说,在广场离开我们之后,他们对我们来说非常好。他们必须专注于其他东西,所以这是公平的,“他说。
这是通过与华纳兄弟的交易。IO能够发布Hitman 2 - Mohl对Mohl对的合伙人。“我们对华纳兄弟的超级感到高兴,他们似乎对我们感到满意,对吧?[看着房间里的PR人]。
Hitman于11月13日为PS4,Xbox One和PC。
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