战争之神开发商索尼圣塔莫尼卡工作室透露,在七场比赛中采用相同的核心力学后,该系列的“肢体撕裂战斗系统”需要举行。
与GameSpot发表讲话,Cory Barlog表示,开发团队需要为PlayStation 4-独家行动标题占据新挑战,就像如何发生原来的战争之神在发展的早期阶段的情况下约15几年前。
“看着新的战争之神,我们需要有机会展示过去十年中所学到的内容。所以我不想为了改变它而改变它,我希望它能够反映我们所有[在工作室]的成长方式。我们的发挥不同。他说,战争之神反映了我们的戏剧。
Barlog继续信用生化危机7:生物危害作为开发商如何采取既定特许经营的示例,但实施新的想法以保持新鲜事。毕竟,Resi 7在生存恐怖系列中首次介绍了一个第一人称进入混合物,但它得到了巨大的成功。
他说,Capcom的德克萨斯州闪电激发恐怖续集'表明,具有非常强大的愿景和一个非常好的团队的创作者可以做出这些大胆的决定,并且即使他们在一开始就抗拒他们,也有观众。
战争之神在4月20日起。艾丽斯在她的时间里扮演了一些战争游戏的上帝,但估计这个最新的进入是迄今为止kratos的最佳郊游。了解为什么在她的评论中。
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