Xbox的出版社Shannon Loftis,相信单人游戏并没有死亡或死亡,而是围绕着许多问题,周围有多大的经济观点。Loftis表示,发展的成本将“吓唬”开发商从事单人体验,但她认为他们将继续存在。
在与GameSpot采访中,Loftis关于单人游戏的重要性,以及更高质量体验的需求如何具有越来越多的开发人员的价格标签。
最近这是一个热门话题,并遵循EA工作室内脏游戏的关闭,该游戏正在致力于单人的星球大战项目。自从内脏的消亡以来,许多其他行业PS对单人游戏以及出版商正在服用的方向发表了谈判。
Loftis谈到了这个话题,“我不认为这不是死者本身,我认为经济学采取单人游戏并讲述一个非常高的保真度的多小时故事得到了更复杂的变得更加复杂。
前Bioware Montreal Developer,Manveer Huir最近声称EA可能会朝着更开放的世界游戏迈进,因为它可以“将它们更好地货币”。
此前在内脏游戏工作的Zach Wilson最近讨论了为什么死亡空间2被视为失败,但他仍然认为单人体验将继续,说,“单人线性游戏的断言”将消失是完全荒谬的。EA可能不是那些携带火炬的公司,但那里有很多群体对这种游戏充满热情。
Loftis确实觉得单人游戏将继续存在,而且她说,“我不认为没有单人,基于故事的游戏的时间,我不认为这是一个时间喜欢在这些游戏经验周围建立一个社区的想法。
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