所有未来的Halo第一人称射击者发布的343次将采用分屏游戏,工作室头邦妮罗斯在骰子会议谈话中透露。
“我们还有很多沿途的学习,”罗斯(由欧洲欧洲欧洲欧洲邮局录音)。“当我们用MCC的多人推出时掉下来的时候,或者当我们没有将Split-Screen放入Halo 5时,对社区和我们来说非常痛苦。它侵蚀了与社区的信任,因为社区是我们世界建设的一部分。
“很多学习。我会说,对于任何外出的FPS都会始终有了拆分屏幕。“
显然,Halo 6尚未宣布,但您可以假设游戏将在某些时候来,它将具有拆分屏幕。
回到2015年夏天,那么343 Boss Josh Holmes博客了解难以决定从HALO 5删除分裂屏幕。
“决定从HALO 5中删除拆分屏幕支持:守护者是我们曾经以过的最困难的人之一,“他写道。“我们知道,对于许多我们的粉丝,Halo意味着在同一个房间和朋友一起玩。我们都有很好的回忆过去的光晕屏幕多人比赛。
“为了向前移动Halo的游戏,并提供真正的下一代体验,必须制作坚韧的选择。我们的决定是由对规模,保真度和重点的渴望驱动,以确保我们能够提供最佳质量体验。
“通过HALO 5,我们正在提供大规模的规模环境,改进的AI行为,增加视觉和游戏富力......真正利用新平台的东西。我们的许多雄心勃勃的光环5目标将在筛选屏幕设置中受到损害,并且优化和寻址特定屏幕特定问题的时间将焦点从建立游戏的其他部分。
“游戏开发是一种平衡资源,时间和技术的行为,在这种情况下,我们做出了艰难的决定,以牺牲近乎和尊敬的人。”
现在似乎平衡行为需要包括拆分屏幕。
通过Eurogamer.
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