最终幻想XV的结束将看到开放的世界接近,提供线性,更多的故事主导的体验,游戏总监Hajime Tabata表示。
Tabata解释了这个设计选择,在周末在Pax拍摄,也迷住担心大部分游戏将是线性的。
“而不是它是后半部分,它实际上非常接近游戏结束”在哪些事情转向线性,解释的塔巴数据。
“我不想在开放的世界环境中结束游戏,”他说。“在最终,当主角和敌人互相反弹时,故事中有一个积聚。我想确保最后一部分与开放世界环境不同的一点点不同,更多的融合,浓缩的游戏体验。“
这一切都以火车序列开始,尽管进展过去这一点并不意味着玩家将无法返回开放的世界冒险。
“这场比赛的整体结构急剧变化,在那里它真的专注于故事发展,此后以快节奏的方式发展,”他解释道。“所以你将无法在这两个领域之间来回来回。也就是说,您将能够通过菜单回到该开放的世界环境,因此您仍然能够体验到那里等待您的冒险,这相当于超过200小时的游戏玩法。所以这仍然可供球员使用。
“在整个火车序列之后,它有点杰异地穿过这个故事并将其拿到最后。”
在11月29日发布之前,PS4或Xbox上的预订最终幻想XV将获得促销代码以访问“MAGE MASHER”和“摄像机集”DLC包(?)
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