即将举行的危机2 reamake的生产者告诉VideoGamer.com,该项目的工作是“进步”,并且他希望游戏将“重新夺回精神”的原始Psone释放。
在一个独家采访中,Yoshiaki Hirabayashi解释楚,虽然他没有“思考在简单地说”是的“是的,但我有信心我们可以[重新夺回原来的感觉],他在Capcom的团队是”目前在比赛中努力工作,有些原因有一些原因,为什么我认为我们可以重新夺回第一场比赛的精神。
“如你所见,第一个游戏的重拍被认为是雷伯斯特可以重新夺回原始游戏的证据,”他说,“如果发生这种情况,那么RE Gamecube雷克是我Capcom的第一个项目。我能够从更有经验的同事中学习,并用自己的眼睛看他们如何将他们的努力转化为在已经受过的游戏中建立的这样的杰作。这对我来说是一个非常有价值的经历。
“也,生化危机2是我扮演的第一个雄鹿危机。每个人的经历都是不同的,但我记得它是如何第一次发挥它的,以及将这一点给球迷带到粉丝的任务是每天对我来说(笑)的原因。工作正在比赛中进展,我所能做的就是让粉丝耐心等待。“
致力于Gamecube的重塑原来是一个“令人难以置信的学习经历”,Hirabayashi增加了,与去年的高清麦克风服务团队“有机会去重拍并检查一下它 - 不仅仅是视听资产,但每个阶段的编程代码,并分析起搏,使其成为如此伟大的体验。
“这种精美的牙科垃圾方法真的向我展示了我的前辈在原来的项目中专注的东西,这也是非常有价值的,”他说。
目前尚不清楚常规危机2 remake是否将采用原始游戏的固定摄像机角度,或者后来常驻危机4,5和6采用的第三人称视图。Hirabayashi说,它对雄性危险6的反馈帮助塑造了重拍。
“每个标题都带来了它学习经历,”他补充道,“当然我看到了很多关于雄心邪恶6的反馈,并且已经在粉丝关于游戏中听到的一切,我想告诉你通过下一个经验教我,我会带给你的。“
然而,压力不仅仅是粉丝:生化危机2程序员Hiroyuki Kobayashi还告诉VideooGamer.com他希望Hirabayashi能够“了解”原始游戏背后的意图。
“我希望他真的了解原始标题的意图,尽力将其带到重拍项目!”Kobayashi说。
尚未公布常规危机2次reamake的发布日期和平台。
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