Tetsuya Mizuguchi宣布了Rez Infinite,其经典节奏行动游戏的增强版本在2016年下半年前往PS4和PlayStation VR。
Mizuguchi表示,在1080p / 60fps(ps Vr中的120fps)表示,Rez Infinite提供了一种经验,即“当我们创建它的头脑中最接近我们在我们的头脑中看到的东西”,具有“鲜艳的色彩”,“Chyly-Clear Textures”和“剃刀锋利的线”。正在为游戏创建一个名为“区域X”的新区域,其他级别的敌人路径也被改变。
您不需要PlayStation VR耳机才能播放,也可以使用游戏还支持标准的2D模式。
“在小型4:3比例的管电视上播放大多数家庭游戏游戏的时候,雷斯被释放,用模糊的图片和声音,勉强立体声,”Mizuguchi在PlayStation博客上说。
“它只是在PS4上玩Rez Infinite,特别是在VR模式下,但即使在一个漂亮的,大的现代平板(Rez Infinite可以作为普通游戏或VR,您选择),那么游戏最接近我们在我们创造它时看到的东西:鲜艳的色彩,它融入彼此,清晰的纹理和剃刀锋利的线条,只能在全面1080p高清,所有人都在寿命周围游泳60每秒帧(PS VR每秒120帧),具有完整的3D音频(PS VR)或7.1环绕声(PS4),良好,真正环绕着您。“
REZ在2002年在Xbox 360抵达作为Xbox Live Arcade标题之前,Rez在2002年推出。Mizuguchi后来继续创造鸡皮,伊甸园的孩子,每一个都延长额外。
“Rez Infinite是我想从一开始就创建的未来派'奇值的经验,”他说。
有关Mizuguchi对新游戏的愿景,请查看下面的视频。
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