IO Interactive已确认计划在此3月的推出之后释放更多的HITMAN游戏及其焦点内容。
开发商在博客文章中发表演讲,揭示了即将到来的游戏只是“我们看到的故事情节之一,我们看到在随后的游戏发布中扩展 - 所以我们希望绝对确定我们将正确的事情达到正确的人经验在未来几年扩大。
“这第一步将塑造游戏最终的目标。”
虽然每场比赛将形成更大的整体叙述的一部分,但它们还将具有自己的独立故事,即“在每场比赛中找到他们的结论”。
“正如我们之前所说的那样,我们希望用播放它的人来塑造[Hitman],”IO说,讨论了它的新插曲模型,“通过走下这条路,我们相信我们认为我们为成功创造了最佳基础。我们将能够更快地回应反馈,分析玩家行为,并定期实施变更,以之前是不可能的。“
“我们将能够制作一个跨越多场游戏的长话弧,同时制作较小的弧和故事,这些故事会在每场比赛中找到他们的结论。我们将有机会通过我们以前从未能够做过的方式制作任务和重新访问地点。“
IO宣布,它昨晚再次修改了Hitman的发射模型,将发射内容的数量降低到单个位置和游戏的序幕。因此,Intro包也已减少到14.99美元。
Hitman于3月11日在PS4,Xbox One和PC上发布,由于下个月推出PC和PS4,因此具有测试版。
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