戈斯战争在蒸汽早期进入上发起

时间:2022-08-21 09:17:28 来源:

Godus Wars是一个RTS Molyneux最新神游戏Godus的RTS版,现在可以在Steam早期访问,22册已经宣布。

所有的支持者和朱座的所有者都会免费获得虔诚的战争,所有新的戈达斯战争买家都会以额外的成本收到原来的朱姿。然而,原来的朱座将从悉很销售中删除。

新可获得的戈达斯战争载于10.99英镑的价格较低。

对于那些思考的人来说,戈达斯战争的发射意味着22千万人放弃了Godus,A Q&A另有说明。“战争的释放证明,我们仍然致力于戈斯,”解释一下蒸汽岗位。

Creator Peter Molyneux还概述了概述战争是如何成为的:

“回答这个问题,'虔诚的战争是什么?'你必须退后一步,回顾我们Kickstarter运动的开始 - 我们指出,我们想重塑上帝游戏。在开发PC和移动平台游戏的情况下,所接受的是这一大量任务。这些是完全不同的观众,不同的喜欢,不喜欢和不同的机制,“Molyneux解释道。

“在2015年,我们据我们想把它带到那个特定点,我们拍了移动版本。移动版本已成功,编辑已挑选和下载数百万次,并获得了超过250,000个4星或更高的评论。

“当我们回到PC版本时,它不是通过任何延伸的想象一场PC游戏,这就是我们开始的地方 - 朱座是什么,应该是什么?

“我们一直喜欢景观形成,改变和雕刻,但很快意识到用鼠标做了很多雕刻稍微舒服。真的是缺乏的是野蛮的,是战争,是采取挑战的能力,并利用你的上帝权力和雕刻权力来战斗,战争和战斗。这就是我们最初的战争概念开始的地方。

“我们说这么简单的事情 - ”为什么我们没有将戈达换成一个RTS风格的游戏与上帝游戏能力和景观修改,一个带有大量变化和力量的RTS游戏,能够在不同的情况下接近每场战斗办法?'

“我们坐下来说,如果我们要在朱姿做一个RTS游戏,那么我们要做什么?是的,我们可以在戈斯景观上创造战斗,是的景观修改可能很精彩,你可以创造自己的景观,炮塔和战略性地使用粉丝 - 但有一些真正的事情。

“我们虔诚的PC社区长期哭泣的那些例子之一是你收集了你的信仰的本性 - 这并不适合在RTS游戏中。我们的宗旨是让每场战斗密集20分钟 - 而不是2小时或10小时,但20分钟。所以我们做了逻辑的事情,我们完全自动地汇集信念 - 所以玩家可以专注于部队。

“我们也有这个想法使它更加流动,远远专注于战斗,而不是专注于信仰和传播人。我们创造了一个完全新的GUI,更多地向部队和战斗。它有能力将部队团聚在一起,将部队类型混合在一起是我们思想的中心。

“这是戈达斯战争的核心 - 但这还不够。我们需要的是动机。什么会激励我,作为从陆地到陆地的球员来落地的球员?

“事实上,我们想创造数百个地面,我们想给球员一个全世界征服。分成大陆,每个大陆都有不同的地图。为此,让玩家发挥数百个级别,你必须担心他们的动机。

“我们集中了,是能够变得越来越强大,而且 - 让玩家更具灵活性。我们已经带来了来自朱姿的牌,但以完全不同的方式。这些卡可能是极其战略性的;有一张卡片会让你的部队缓冲,有卡增加速度,攻击,范围,甚至介绍隐身。

“找到一个太难的水平?有一个可能的卡。所有这些卡片您可以一起收集,并在数百级结束时,我想象玩家将有数百个这些卡使用。我们非常自豪地为卡系统感到骄傲。

“你也需要一个对手。你真的需要对某人战斗的概念。我们介绍了对方的神灵。和这些神灵控制大陆,他们会在你接受土地时占地。真的感觉就像你对他们的斗争;当您选择卡片时,他们选择卡片 - 根据您修改您的策略。现在这开始觉得它真正应该是什么,这真正的威胁这个真正的挑战了一个真正的目的。

“我们最终有什么是上帝游戏的真实组合,是一个能够建立自己的权力和光伏的能力的rts。

“我们在游戏中得到了各种各样的惊喜。尝试在全球游戏。走着瞧吧。我们真的想让这个残酷,我们想让它变得有趣,我们想让它令人兴奋。我觉得我们真的这样做了,我迫不及待地想看看社区的想法。“

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