忍者理论联合创始人Tymem Antoniades为今天早些时候从开发人员开始的“混合信息”道歉,因为它在PS4 / PC动作游戏HellBlade上“开始生产重新开始”。
在游戏网站上的更新中,安东尼斯表示,该团队将“非常为创建一点警报,”告诉粉丝“依靠”放心,我们已经搬出了我们的预生产阶段,这些阶段以测试想法为中心,现在认真制作完整的游戏“。
“我们致力于向我们的追随者和支持者开放,希望我们能够证明独立的AAA开发模式可以为Videoges Industry工作,”他说。
“通常,发展过程是在保密的面纱下进行的,并且公众和新闻界都隐藏在过去3个月的发展之前。虽然我们正在展示从一开始发育的事情,以及我们通过最终游戏的过程。
“很少有开发人员这样做是如此多的事情,并且沿途做错了,并且总会有你将判断出近乎完成的其他游戏的风险,但我们觉得自信地突出的好处超过了沿着任何颠簸的救济办法。”
今天早些时候来自忍者理论的推文(已被删除)解释说,“垂直切片是想法的测试用,而不是最终游戏的一部分。它已经退休,我们重新开始了Hellblade生产“。
然而,有点矛盾,它很快就随访了另一个推文,说明“退休垂直切片并进入全面生产是好消息。它没有再次开始,它正如预期向前发展“。
要求澄清,开发人员告诉VideoGamer.com:“我们没有再次开始游戏开发。生产是我们刚刚进入的DEV的阶段。现在我们建造游戏。“
忍者理论上个月在Gamescom展示了一个可玩的Hellblade,但尚未显示游戏的发布。
“既然我们创造了垂直切片,我们已经回答了大部分迫切的问题,并对足够的充满信心正确地建立游戏,在留下失败的实验时,我们的成功在留下失败的实验中,”安东尼斯补充道。
“这是有多少顶端游戏开发工作室工作以及我们如何始终生产我们的游戏。当我们说我们“重新开始生产”时,我们的意思是我们的意思。这并不意味着我们要回到一年并再次开始!恰恰相反。我们已准备好前进。“
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