CD Projekt的联合创始人Marcin Iwinski为基于早期营销材料购买了巫师3的玩家,并质疑该公司是否应该在2013年发布拖车,这些似乎显示出更大的视觉效果,而不是在最终游戏中发现的那些。
“如果您正在寻找开发过程,我们为贸易询问做了一定的构建,而且您可以解决它,它的工作方式,它看起来很棒,”Iwinski在讨论游戏在接受欧洲欧洲欧洲欧洲局采访时讨论了游戏的历史。“而且你很远的地方完成比赛。然后你把它放在开放的世界里,无论平台如何,就像'哦,狗屎,它并没有真正的工作'。我们已经展示了它,现在我们必须努力。然后我们试图使它成为巨额规模的工作。这是游戏发展的性质。“
Witcher 3的最终版本:狂野的狩猎被一些粉丝批评了视觉效果的明显降级,比较镜头突出了早期拖车和最终游戏之间的照明和植被的差异。
Studio Head Adam Badowski声称原始素材在PC上捕获,但是未预先渲染,但承认在初始预告片被释放后更改游戏的渲染系统。
“也许我们不应该表明[预告片],”iwinski补充道,“我不知道,但我们不知道它不会上班,所以这不是一个谎言或坏意志 - 那是为什么我们没有积极评论。我们不同意降级,但这是我们的意见,游戏玩家的感觉可能是不同的。如果他们基于2013材料制定了采购决策,我对此感到非常抱歉,我们正在讨论我们如何使他们能够弥补他们,因为这不公平。“
Developer表示,它热衷于压力,即它是“不断在PC版本上工作”,并且有“更多”。“我们已经证明了过去,我们支持我们的游戏,我们将看看反馈并试图使其更好,”Iwinski说。
您可以更多地听取CD Projekt在与Eurogamer采访广泛采访中的争议。
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