人头在2011年底停止了Sci-Fi射击猎物2,工作室已经透露 - 在比赛在E3和正式取消之前的e3和几年后的几个月内才会出现几个月。
“我们在2011年底附近致力于猛禽2,并在克里斯莱茵班车的项目总监克里斯莱茵班车队近二年后致力于这一点。“它非常接近alpha状态,所有主要内容块都表示。
“我们在一个游戏中,你可以退后一步,看看整个图片并从开发人员转移到编辑器,并决定哪个元素削减以及哪些元素重点和波动。”
猎物2在2011年夏天首次出现,其令人印象深刻的E3演示留下了旨在纪念的粉丝们才能看到更多。然而,比赛在贝塞斯达决定它“不符合我们的质量标准”之后正式取消了比赛。
“Bethesda在2014年10月最终取消了比赛时,他们终于取消了他们的原因,并且不用说我们对与他们所说的原因不同的问题,”业务发展总监Tim Gerritsen表示。
“正如我们在10月份的回应所说,我们觉得游戏的质量由我们代表贝塞斯达的众多公众示威中展示的材料良好代表,我们感到失望,粉丝将无法看到我们的愿景生活。我们为我们所做的工作仍然为此感到自豪。“
与此同时,人头的常规纳撒罗夫认为,它看来,游戏“本来是在以前的控制台一代的最佳游戏中”释放。
“我们创造了很多内容,其中一些人被公开显示,但很多这一点并非如此,”他说。
“我们的技术在e3,gamescom和pax跑到了我们跑的现场演示,甚至更令人印象深刻。这是我个人的意见,我们将在以前的控制台生成的最佳游戏中计算。“
尚不清楚2011年末和2014年10月之间的比赛发生了什么,但谣言建议工作可能已被移交给羞辱的开发者安克纳 - 贝塞斯达否认。
“这是一位特许经营权,我们仍然相信我们可以做点什么,”贝塞斯达营销老板皮特封入在项目取消之后增加了,“我们只需要看看有什么东西。”
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