Forza Horizo n 2开发商游乐场游戏有野心“成为世界上最好的赛车工作室”,根据Creative Director Ralph Fulton,他们感谢微软为Studio提供了Forza的机会。
“我们是一个相对年轻的公司。我们一直走了4年半。明年1月/ 3月的时间将是我们的五岁生日,在发展条款中是短暂的,“Fulton本月早些时候告诉Videoogamer.com。“我们还是一家年轻的公司。我认为我们非常幸运,我们能够创造不仅仅是两场比赛,而且有两场比赛的福泽的一部分允许我们。所以现在我们喜欢在Forza上工作。它使我们能够做出真正让公司的事情。
“我们建立了,我认为难以成为世界上最好的赛车工作室的目标,”他继续。“这仍然是我们想要实现的东西,我认为我们对此取得了很大进展。作为Forza的一部分使我们能够继续这样做,以与最好的竞争。未来的未来没有人真正知道,但现在我们喜欢我们所在的地方,我们喜欢在Forza上工作。“
游乐场游戏是由前代码管理员的工作人员成立2010年初,并吸引了来自多个大型名称工作室的人才,包括Evolution Studios,Rockstar North和Ubisoft Reflections。
它的第一场比赛Forza Horizo n 2010年推出,并受到批评者的“神奇时刻”,优秀的处理和“紧急和结构化的游戏”的融合。
富顿对续集的期望也很高,葡萄酒的两年发展周期允许团队“拉伸[其]腿部”并扩大原始游戏的想法。
“我的意思是,我们这样做的原始地平线就像18个月一样,”他继续。“我们建造了一个工作室,因为我们建造了不是一种经验,这不是一个我必然想要再次经历的体验。但我认为我们在那个时间空间和那些情况下创造了什么。
“当然与[Forza Horizo n 2],我觉得我们有时间伸展我们的腿,习惯了新的世代技术,真的给出了我们在进程开始时出现的想法呼吸的时间......我意思是,地平线2的特征集2突出地平线1的数量级在数量方面,也在野心和范围方面。我觉得我们在本月底的盒子里拿着什么。“
Forza Horizo n 2 10月3日到达Xbox。Sumo Digital开发的Xbox 360版本也是由于同一天到达。
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