Zenimax Online Studios已经在出版商Bethesda表示是正常就业周期的一部分,就像在线滚动一样在线推出了正常就业周期的一部分。
“作为这种类型的游戏的常态,我们已经增加了一个大型劳动力来开发一个大规模的游戏,并迅速推出客户服务,以处理在线上线上长滚动的预期问题和社区需求,”VP PR和营销Pete Hines告诉Joystiq。“现在我们发布了近6个月,我们在一款顺利运行的游戏中蓬勃发展的在线社区。”
裁员不会影响PC游戏内容的持续发展,并在即将到来的TESO控制台版本上工作。
“我们仍然强烈致力于在线滚动滚动,并继续为PC玩家开发新内容,为其控制台发射做好准备,并处理我们计划的扩张进入重要的国际领土,”Hines解释。“至于客户服务,我们继续在爱尔兰亨特谷,MD和戈尔韦的大型支持中心运营。”
PS4和Xbox One Internals在6月份的释放计划上市,但今年早些时候举行了六个月的延误。我们似乎不太可能看到他们今年推出,2015年Q1看起来更加现实。
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