DirectX 12不会是Xbox One 1080p问题的答案,CD Projekt Red的引擎Program Particer Balazs Torie相信,随着新的技术只是让开发人员增加多边形计数而不是提升分辨率。
“我认为DX12将改善的是有很多困惑,为什么DX12将改善,”Balazs告诉Gamingbolt。“大多数游戏都不能走1080p,因为阴影单元上的额外负载太大。对于所有这些游戏,DX12不会改变任何东西。
“他们可能能够将更多的三角形推向GPU,但他们不会能够遮挡它们,这突破了旨意,”他继续。“为了回答第一个问题,我认为我们会看到图形程序员将考虑其管道的方式的变化,这将导致更好的系统,希望能够更好地。”
微软今年早些时候推出了DirectX 12,但警告说,它不会对Xbox One的能力产生任何巨大差异。
“它将帮助开发人员在Xbox中,”Xbox Boss Phil Spencer推文。“这不会是一种大规模的变化,但会对DEVS解锁更多的能力。”
DirectX 12预计将于明年在PC上首次亮相,但尚未知道它将在Xbox One上使用时尚不清楚。
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