对于Xbox One和PS4的PES 2015旨在提升现场现实主义对全新的水平,创造相同的心内感觉粉丝在观看一个至关重要的现实世界比赛时得到了粉丝。
今年的博弈与康马的东京和温莎的PES制作团队联合开发,返回特许经营的总控制核心PES值,响应控制和对游戏内采取的无限制控制。
PES Productions表示,它完全重新改造了游戏中的射击和目标保持力学。
目标的兴奋
一个新的拍摄系统允许各种不受限制的射击款式,以确保精确控制所有罢工的方向和力量。为了平衡这一点,目标饲养员牢固角度,并且能够以许多不同的方式对任何特定情况进行反应,包括改变其重心。
最终通过
由于新的物理例程,最终通过选项已经扩大,允许小的敲击或低通行证,该例程旨在确保球在各种情况下实际行为。
1在1
完全重新改造的紧密控制,声称大大提高了球员将球员运球的能力达到空间并击败你的标记。使用每个玩家的定制运转技巧承担捍卫者,而不是必须依靠技巧移动。不仅有些球员能够继续眨眼运行,但响应的冲刺将提供更广泛的速度 - 从步行到冲刺。
令人难以置信的响应时间
Konami是有希望的“闪电快速控制”,使玩家能够本能地对球场上的每一个运动做出反应。
全球播放AI.
AI不断根据音高开发的一切来调整,导致玩家运行,即使在屏幕上也会产生运行,寻找空间和标记对手。
防守案例
用户可以完全控制何时关闭,解决或阻止播放。现在成功的防守现在基于用户制定的决定,而不是AI决定做的决定。
除了全面实施科吉玛生产的狐狸引擎外,所有这些还包括在视觉效果。
PES 2015将在2014年秋季/冬季期间发布于PlayStation 4,Xbox One和其他格式。
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