Xbox One Developers现在可以获得100%的控制台GPU凭借6月XDK更新,Kareem Choudhry,开发总监,Xbox软件工程。
“我们继续优化平台,制作新技术投资,并为使用最适合其需求的功能来说,标题增加了灵活性,”Choudhry解释说。“自Xbox One的启动和开发人员的6月XDK的最近可用性以来,我们为开发人员提供了新的更新,为开发人员提供了更多访问GPU带宽,它提供了更好的性能,新工具和灵活性。”
Choudhry继续:“开发人员有更多的选择和灵活性来管理Xbox One的资源,以提供更大和更丰富的游戏体验。此前,10%的GPU被保留用于系统级处理,包括与Kinect相关的骨架跟踪数据。有了这种变化,没有用Kinect使用骨架跟踪的标题可以选择使用系统的该部分进行其他目的。
“我们还优化了整个系统,使标题可以获得100%的Xbox One GPU,以增加分辨率和图形效果。”
如果开发人员选择利用额外的GPU资源,则诸如实现生物识别和骨架跟踪的深度和红外传感器等Kinect功能,以及控制器配对将不再适用于这些游戏标题。
但是,乌德哈特指出,当用户切换回主(或其他应用程序)时,即使在游戏中间交换,也会自动重新启用包含骨架跟踪的完整Kinect体验。“
此外,“平台级别语音命令如”Xbox上“,”Xbox,Record,“和'Xbox,Go Home'将继续按照他们的工作,就像任何游戏中的语音命令或捕捉模式一样。Kinect(RGB颜色)相机仍将继续工作,因此您的朋友可以在播放您最喜欢的游戏时在您的同时在播放。电视,成就和其他功能的捕捉模式将继续工作。“
对于已经利用额外GPU资源的特定标题,Choudhry说,微软正在与开发人员合作,帮助他们充分利用这些变化,并指出命运和日落过度作为已受益的游戏。
例如,命运现在将以1080p运行。
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