索尼可能会有罐头DriveClub,因为无法击中PS4发射

时间:2022-06-23 15:17:32 来源:

索尼可以在去年11月推出DriveClub的插头,因为去年11月失败,Simon Barlow的设计总监Simon Barlow告诉了VideoGamer.com,他说平台持有人决定将游戏延迟整整一年是“意外”。

“我们之前从未迟到过,我们从来没有延迟了一场比赛,我们一直送达,”巴洛告诉我们,回顾艰难的进化在过去12个月内面临着游戏。“真的,这就是我们推迟它的原因,因为我们已经让这种声誉秉承。

“我们在这种体验中得到了自己的骄傲,我们相信这个标题,我们不想提供半成品的东西。我们可以交付它;这是一个在PS4推出的好游戏。它可能会很好地卖得好,人们会过得愉快,但我不认为这将是我们承诺的经验。这不是我们想做的事。“

延迟的决定“买了[进化]一个生命线,”巴洛相信“,我们很幸运地允许我们这样做,因为他们很容易说,'你正在发布它或我们正在挖掘它' 。他们是两种选择。第三个选项 - 我们会延迟它 - 我认为是出乎意料的。

“这是一个非常罕见的主要出版商,特别是平台持有人,允许开发团队在那种愿景中提供的时间和空间,但他们相信在我们的标题中。”

开发的额外时间似乎也得到了报酬,随着演变,大大改善了游戏的视觉效果,收紧其处理和改进其焦点。

“这场比赛是12个月前的游戏现在不是什么是现在的游戏,”巴洛补充道。“我们清楚地表明DriveClub是什么,我们知道我们需要执行的愿景。这些问题是我们想要尝试和投入的内容如此多的内容,我们所拥有的许多想法是挑选和选择正确的想法。真的这是我们在去年年底的问题。

“我们所有这些系统都试图整合,他们并没有完全依恋我们希望他们的方式。对我来说,设计总监这绝对是我的立场和我的精神的成分:如果我雇用了任何新的设计师或与项目上的新设计师交谈,我将告诉他们的第一件事是设计是减少的过程。它总是少了。在这种情况下,较少总是更多。你拿走的越多,你的优化就越多,越好的经历将会越好。

“这就是基本上我的角色自过渡以来的角色,看看我们拥有的东西,并剥离了不起作用的所有无关层,并暴露那种核心的核心,这是如此奖励和如此难忘的游戏,而且那是人们戏剧的事情。“

要了解DriveClub在其延迟之后如何更改的信息,请通过我们的最新动手展示。

DriveClub于10月10日推出PS4。

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