虚拟现实是Dualshock 4's Light Bar背后的真正原因,索尼电脑娱乐欧洲的高级设计师Jed Ashforth告诉TechRadar。
这是一个启示录,解释了为什么索尼一直不愿意给PS4游戏玩家关闭最大冗余光的选项。
“跟踪灯......我们的部门说,我们需要这一点,”阿什福斯说。“这是为了跟踪VR。”
“当所有这些东西都在六个月前出来时,每个人都在我的电视中反映出来,”我们正在“哦,因为我们无法告诉任何人这是为了。”
正是当索尼的虚拟现实设备项目Morpheus实际上会给PS4游戏玩家充分利用灯条的机会仍然可以看到。
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