创意总监Neil Druckmann告诉Edge,在我们最后一个美国最后一个美国的Playstation 4雷伯斯特的较高分辨率模型将是“按照PS3版本的CutScenes。
“我们带来了所有的Hi-Res模型,然后它与您在Cutsssssses中看到的内容相提并论,”Druckmann说,谈到即将到来的PS4释放边缘。“有一个改进的照明模型。之后,我们开始看看董事会;敌人看起来有点模糊,所以这很容易。我们升起,看到了一个非常重要的差异。
“我们的电影目前正在以1080p和60fps运行,涉及从头开始使它们呈现,”他继续。“现在是有趣的,现在[代替技术瓶颈],瓶颈是”我们可以将这一切都适合光盘?“”
Druckmann还建议顽皮的狗可能希望利用Dualshock 4的功能,并补充说他想要选择你用来打开你用来拍摄的触发器的选项,你使用的是你使用的是你使用的触发器和蹲伏。
“那么有一些想法如何使用我们会玩的触摸板,看看它是否值得,”他补充道。“大多是我们不想弄乱体验太多,我们不想偏离让我们最后一次如此伟大的原因。”
我们今年夏天在PS4上推出的最后一次,有多个零售商约会游戏于6月发布。
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