Namco Bandai和来自软件一直被指控误导消费者与黑暗灵魂的预释放镜头2,具有更高的质量资产和亮度,似乎比最终构建中的早期“游戏”镜头使用。
这些方案提高了去年的外国人的惊人的相似之处:殖民地海军陆战队争议,较早的镜头展示了最终控制台版本中的那些明显优越的图形。
差异导致某些序列,例如在下面的视频中突出显示的那些序列,与其较早的显示出现完全不同。行业论坛NeoGaf还记录了各种其他比较。
自去年的Playstation 3 Beta以来,游戏甚至被宣称已经降级。
当然,一些粉丝争辩说黑暗的灵魂2的令人印象深刻的游戏比图形中的任何“降级”更重要。但是,在2013年4月揭示了第一个与IGN的游戏镜头的同时,从软件导演Yui Tanimura解释了黑暗灵魂2的图形的重要性,并强调开发人员正在续集中的实施。
“我们立即试图改善黑暗的灵魂2的第一件事之一是游戏的图形质量,”他说。“我们真正专注于黑暗的灵魂的一件事,在黑暗的灵魂中,你的黑暗灵魂2就是你可以在情感上和身体上深入游戏,以及我们觉得的一件事对此是对更多现实的图形改进是至关重要的,更多的现实表达我们想要在游戏中展示的一切。“
尚未清楚的是预发布素材是否是PC版本,预计下个月在销售时提供“增加纹理分辨率和增强帧速率选项”。该Namco尚未强调PC释放的进一步改进,例如,如早期镜头中发现的改进照明,可能表明不。
当今早些时候联系时,Namco Bandai告诉VideooGamer.com,它无法提供评论,因为它正在等待来自软件的响应。
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