在本周从软件的回应之后,Namco Bandai建议了它认为它考虑了黑暗的灵魂2下调案件关闭,并且它可能不会发出任何关于争议的进一步评论。
Namco的回复随着Videoomamer的进一步联系我们本周询问出版商为什么使用没有准确地代表最终控制台版本的镜头才能促进黑暗的灵魂2,直到发布前6周,以及是否知道最终版本看起来明显在发布前发布的“游戏玩法”素材不同。
我们之前曾先问过Namco为什么Dark Souls 2的照明,纹理工作和几何在预发布版本和最终控制台构建之间发生了显着改变,无论是黑暗的灵魂2的预发布镜头实际上是一个概念,而不是实际的现场游戏,如果镜头已从PC版本捕获或未发布的下一代版本,我们提供以下响应:
“在整个游戏开发过程中,游戏不仅在游戏可玩性方面不断平衡,也在资源管理领域。
“开发人员始终挑战,以创造最有价值的游戏体验,同时在图形质量,游戏动态和游戏中的平衡中提供连续性。黑暗灵魂II的最终版本显示了这种微妙平衡的高潮,我们为游戏的积极媒体和粉丝招待感到自豪。“
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