Readard Baker告诉Digital Foundry,考虑通过后发射补丁提高Xbox One版本的Xbox One版本的Xbox One版本的Xbox One版本的原生分辨率。
在此之前,游戏将以792P渲染 - Xbox One Beta提供的相同分辨率。
“我们一直在尝试使其更高,更低,”贝克说。“其中一个大诀窍是我们将要使用的Esram,所以我们考虑不使用硬件MSAA,而是使用FXAA来制作它,所以我们不必拥有这个较大的渲染目标。
“我们要试验。目标是1080P非抗锯齿或900p,具有FXAA。我们正试图优化......我们不想放弃任何用于更高版本的东西。到目前为止,我们对任何选项都不满足100%,我们还在努力。一天,它不会改变。我们仍然在季后赛中看它。我们可能会在发货后提高分辨率。“
分辨率的增加不是唯一的性能增强泰坦利亚人可以看到发布后的贝克,这也表明帧速率仍然可以调整。
“很多表现都在GPU方面,”他继续。“仍然有优化的空间,我们还在努力。理想情况下,当我们发货但显然有很大的战斗时,这将是一个摇滚固体60,但是当有很大的战斗时,很多粒子效果,很多物理对象......我们仍然努力压缩系统,使它们更平行理想情况下,我们可以遍布60次。“
Titanfall在3月14日星期五Xbox One和PC上推出。今天在下午4点返回我们的评论。
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