Ubisoft的思考是显着的贡献,以汤姆·克兰西的发展,它已经揭示,其中40%的工作室与Ubisoft大规模在游戏的生产中合作。
基于纽卡斯尔的团队正在用来帮助开发“所有游戏系统”,包括“主角,敌人,RPG支柱,建筑曼哈顿[和]在线组件。”
该工作室以前有助于在观看狗和远远呼叫3上有助于开发3,并负责驾驶员的发展:旧金山。
“我们为该司带来了一个非常好的设计和技术力量,”思考MD Pauline Jacque jacque告诉发展。“大规模的团队更大,但我们的仍然很重要,它的艺术能力,技术和设计的能力都是真正展示的。
“在反思中对这场比赛有这么多的爱。我们的家伙对此非常疯狂。因此,对于其中一些人来说,这是一种能够参与游戏的发展的生命成就。“
Ubisoft经常使用多个团队在其标题上进行合作,也许是最着名的,也许是其刺客的信条系列,其中八个队伍在刺客的信条4上工作了:黑旗。
该部门是由于今年晚些时候在Xbox One,PlayStation 4和PC上发布。
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