PlayStation 4比Xbox One的开发略微更复杂,而在PS4中的内存更快,而且两个系统都提供了类似的计算性能,而巫师3的铅发动机编程器BalázsTörök告诉欧洲猎物主。
“在PS4上有很好的东西,有快速的记忆,”Török说:“每个人都真的很高兴了 - 但问题是游戏必须运作一切。
“不,我们没有回避,”他补充说:“这只是我们现在不是在舞台上进入并专门针对每个平台进行优化。我们希望使游戏和整个引擎在一切上运行,所有功能和铃声和吹口哨,然后只是优化,优化,优化。
关于控制台的相对权力,他补充说:“我没有看到一个主要的功率差异。内存是非常不同的,但我之前已经说过了。纯粹的计算能力,如果你只是衡量它,就没有重大区别。“
他解释说,Xbox一个对PC架构的相似性确实使其在开发中略有优势。
“Xbox一个非常容易理解,因为不仅仅是硬件类似于PC,而且像SDK一样,API真的类似于你在PC上找到的东西。在PS4上,这有点复杂,但我以前在PS3上工作过。“
Studio Head Adam Badowski还确认游戏将为PS4的Dualshock 4控制器上的Kinect和触摸板提供支持,但每个都没有准备好透露。
Witcher 3将于2014年发布用于PC,Xbox One和PS4。
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