在SEGA为持有的续集计划持续后,Bayonetta Cranchise永远是“消失的边缘”,但任天堂介入允许铂金赛设计师Hideki Kamiya与基于女巫的动作游戏完成未完成的业务。
“我有未完成的业务,我想在第二个中包含,”Kamiya昨天在Gamescom告诉VideoGamer.com。“当那个想法来了,SEGA实际上是把它放在搁置,是的,是的,我非常感谢任天堂,他们允许我们发生这种情况。”
他加了:“当任天堂提供支持我们和屠宰场的特许经营 - 这是在濒临濒临消失的情况下 - 我非常高兴,因为我们能够为第一个享受第一个人的人释放第二个。”
Kamiya承认他对Bayonetta 2的风扇反应有点惊讶,只有Wii U来,而是说他确实理解它为什么发生。
“当他们发现它只是Wii U时,我对用户的反应感到非常惊讶,”他解释道。
“老实说,用户可以拥有的控制台有限,”他继续。“他们只能有这么多。不是每个人都可以拥有一切,所以说,有人说,用户会不高兴地让他们无法在他们已经拥有的控制台上播放[巴到2]。我非常了解。
但是,在我们的团队和我们的愿望时是恢复和创建Bayonetta 2以及任天堂提供支持这个项目,并导致比赛的宣布,当它制造时,我们都非常高兴。正因为如此,幸福,我对我的感受与粉丝的感情之间的差距有点失望。“
Bayonetta 2在2014年完全来到Wii U.在我们的全面访谈中阅读更多来自Gamescom的更多信息。
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